domingo, 23 de marzo de 2014

Un pensamiento Pre-finales

Si provienes del grupo de Gmi uad y has estado viendo las publicaciones a última hora de todo el mundo, te habrás dado cuenta de que la mayoría esta sufriendo por trabajos finales, tres semanas antes de que se entreguen, lo normal. Un cierto grupo específico de personas se esta quejando por el gran proyecto del libro de arte que están próximos a entregar.

 Yo estoy involucrado en ese grupo y a pesar de que estos días han estado algo apurados, me siento tranquilo ya que sé que todo va a salir a flote a fin de cuentas, yo soy el creador de mi extraño mundo y todos estamos trabajando en él. Ciertamente ha habido algunos problemas, como se supone que debe pasar.

El profesor Tony nos lo advirtió desde un principio y seguramente está preparando sus palomitas de maíz para las escenas/dramas que le daremos las próximas semanas con el trabajo duro que estamos haciendo en equipo.

Hasta ahora ha sido una experiencia enriquecedora, de esas que te hacen descubrir capacidades y debilidades que no sabías que tenías, como si aumentaras tu ki considerablemente.

Lo triste y no tan triste a la vez, como dije anteriormente, seguramente será que las diferencias entre mis compañeros se verán más marcadas por las experiencias que están teniendo trabajando en equipo y posiblemente algunos elementos queden mal con otros y el lado bueno será que los que tengan buen desempeño sabrán elegir con quienes trabajar la siguiente vez, sin duda alguna.


A mis compañeros que lean esto, échenle muchas ganas (me incluyo yo), desarrollar Nova Vitán es solo como una prueba de resistencia, paciencia y esfuerzo. Un buen trabajo los hará sentirse felices con lo que hicieron, seguramente nos desvelaremos mucho, pero estoy seguro de que tendrá sus frutos.

Dexter hermoso ya quiere ver el libro.

Semana Naughty Dog X



Ya quería llegar a la décima entrada sobre mis labores de persecución de noticias, me agrada como se ve esa ‘’X’’ en el título, posiblemente ya sea de las ultimas.

Bueno, a pesar de lo interesante y complicado que es hacer el primer libro de arte de mi vida, me hago un tiempo para buscar más noticias sobre una de mis empresas de videojuegos favorita, a quien hasta la fecha no le paran de dar premios por su más reciente juego…que salió hace ocho meses.

Qué genial estar en Naughty Dog, aparecen en las noticias incluso con solo twittear algo insinuador. ¿A qué me refiero con esto? Comencemos:

Durante la semana se llevó a cabo la GDC 2014 (Game Developers Conference) en San Francisco, CA. Donde se mostraron nuevas tecnologías aplicadas a videojuegos. Entre esas nuevas tecnologías Sony presentó el proyecto Morpheus, el sistema de realidad virtual del que todo mundo habla ahorita.

Neil Druckmann, la cabeza detrás de la última obra maestra (Sí, ese juego), comentó en twitter que ya está lanzando ideas al aire junto a Bruce Straley, para ver qué podrían hacer con el nuevo dispositivo y ambos llegaron a la conclusión de que el juego de terror definitivo podría ser posible.

(The Last of Us 2)

Sí, a eso me huele en caso de que lo hicieran. Si tengo tanta suerte como la inclusión de Little Mac en Super Smash Bros. Posiblemente TLOU2 tendrá funcionalidad con el tal proyecto Morpheus.
Otra noticia habla de que en ese mismo evento, The Last of Us ganó premio al mejor juego del año (que también lo ganaron…el año pasado), derrotando a juegos como Bioshock Infinite y Grand Theft Auto V, estos ganaron mejor apartado artístico y tecnológico, respectivamente.

Y pues qué más les digo sobre esto, no tiene sentido, ya hablé mucho sobre lo genial que es The Last of Us y la falta de tiempo que tengo para pasármelo completo por tercera vez, es demasiado.

Pero lo merece, es precioso.

Lo cual remonta a las últimas dos noticias:

La primera y menos importante, otra plática sobre la inteligencia artificial, la cual ya ha sido platicada varias veces y no tengo mucho más que agregar, se me hizo genial cómo te ayuda sin estorbarte, su inmortalidad y las cosas graciosas que dice ocasionalmente.

Y la otra, me sorprendió más que la anterior porque es algo irónica. Nos habla sobre cómo el equipo en Naughty Dog creía que The Last of Us iba a ser un juego AAA cualquiera sin nada especial, vendido por Uncharted. Pero ¿Qué creen?, pues este juego ‘’no tan bueno’’ superó a la saga previamente mencionada en cuanto a inicios se refiere. Uncharted va por su quinta entrega y TLOU solo lleva una, con un gran éxito, es algo irónico que Naughty Dog haya pensado eso, pero tienen sus razones.

Eso ha sido todo por hoy amigos.


Cómo Naughty Dog creó una buena compañía con Ellie en The Last of Us (22/03/14)

Naughty Dog ya planea cosas con el nuevos dispositivo de realidad virtual para PS4 (21/03/14)

Naughty Dog no pensaba que TLOU fuera a ser tan popular (19/03/14)

TLOU Gana Juego del año en la GDC 2014 (20/03/14)
http://www.3djuegos.com/noticia/141276/0/the-last-of-us/juego-del-ano/gdc-2014/


domingo, 16 de marzo de 2014

Semana Naughty Dog IX


Hola, ¿Qué tal? Aquí la novena semana de investigación sobre lo mismo de cada semana, Naughty Dog.

Me da gusto que no me cueste mucho encontrar noticias relacionadas con esta empresa, aparecen continuamente en mi muro de inicio de Facebook. Sin embargo, llega a ser algo tedioso que se hable casi sobre lo mismo, pero pues qué hacerle, aun no llega la E3 y no muestran una explosión de información nueva aun.

Con suerte aparecerán nuevas cosas en la GDC 2014 que se llevará a cabo esta semana entrante.

La primera noticia que encontré tiene que ver con la próxima adaptación cinematográfica que le harán a The Last of Us, la cual la semana pasada comenté que podría ser algo bueno o malo según la ejecución que le vayan a dar.

Neil Druckmann, el escritor del juego comentó que aun no está del todo seguro cómo le harán para adaptar semejante historia de 15 horas en solo 2 o 3 y solamente están ''rascando por encima''.

La segunda noticia habla sobre cómo continuan habiendo bajas en el equipo de Naughty Dog, esta vez con el diseñador gráfico Brian Karis, quien se fue mejor a trabajar a Epic Games porque se siente como en casa ahí. Según la fuente de la cual leí esto, Brian no estuvo ni dos meses en Naughty Dog.

Es interesante lo que encontré a continuación: Neil Druckmann escribió un guió sobre la madre de Ellie, el cual nunca salió a la luz y sigue guardado, para usarse como ''DLC'' o un corto animado en un futuro. Al ser Left Behind el primer y único DLC que habrá para The Last of Us, una nueva historia en PS3 quedará descartada. Me interesaría saber mas sobre ese guión.

Finalmente, lo ultimo que encontré sobre Naughty Dog fue un artículo donde el programador lider, Jason Gregory explicó como funciona el PS4 para ellos y cómo le sacan provecho. No escribiré todo porque no lo veo necesario, pero el artículo terminó diciendo que Naughty Dog hará que el PS4 ''cante''.

...Lo cual es una muy buena señal, ¿no?


Naughty Dog promete una fiel adaptacion de The Last of Us en el cine (13/03/14)
http://blogocio.net/naughty-dog-promete-una-fiel-adaptacion-al-cine-de-the-last-of-us-no-75358/

Brian Karis deja Naughty Dog (12/03/14)
http://www.vidaextra.com/industria/brian-karis-deja-naughty-dog-y-vuelve-a-epic-games

La historia sobre la madre de Ellie (15/03/14)
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/naughty-dog-tenia-una-historia-sobre-madre-ellie-65362

Naughty Dog explica el poder del PS4 (11/03/14)
http://www.dualshockers.com/2014/03/11/naughty-dog-explains-ps4s-cpu-memory-and-more-in-detail-and-how-they-can-make-them-run-really-fast/

Mario Party of the Dead

Es algo irónico que uno de los juegos más enfocados al convivio ameno entre las personas sea uno de los principales destructores de amistades que existen en la vida.

Sí, estoy hablando de Mario Party.

Mario Party.

Mario...

...Party.



Todo mundo conoce la saga de Mario Party o por lo menos ha escuchado alguna vez de ella y los que han jugado saben de lo que se trata, así como lo peligroso que es jugarlo con amigos.

Hace unos días jugué la séptima entrega con unos compañeros de mi salón, seis personas. Normalmente pueden jugar solo cuatro personas pero Mario Party 7 te permite jugar con ocho personas a la vez, haciendo equipos donde dos personas usan un mismo mando de Gamecube.

Todo iba bien y tranquilo hasta que alguien obtuvo su primer estrella; conseguir una estrella antes que los demás crea una especie de tensión entre todo ya que los perdedores están conscientes de que llevan la desventaja de no tener estrella, como diría el buen San Yayo (Pedro Yañez), es ahí cuando maduras y te das cuenta de que si quieres ganar, tienes que conseguir otra estrella y encima de eso robarle la suya a la persona que va ganando.

Este juego te hace una mala persona, te atrae al lado oscuro, hace que te den ganas de robarle hasta la ultima moneda a la persona que va en último lugar solo para asegurarte de que se quede ahí.

A mi me robaron mi única estrella y me dejaron en la quiebra absoluta (tres monedas) después de ir ganando en primer lugar. Creo que ha sido de las cosas mas injustas que me han pasado este fin de semana, pero Mario Party no es justo y nunca lo será.

Eso sin contar las veces que fui pisoteado en los minijuegos que salen entre cada turno.

El juego pasado lo ganaron la malvada princesa oscura (Nicole) y la malvada Viri manos mágicas, quienes lo lograron a base de sucias trampas, violencia, items y malas vibras en el tablero. Fue una batalla reñida, llena de insultos entre todos. Los malos sentimientos que traían mis contrincantes brotaron y se proyectaron en el juego, sufrí insultos, regalé insultos y pues a fin de cuentas perdí mediocremente.

Oh cómo me dan ganas de jugar de nuevo...

Almas puras y de personalidad débil, que no aguantan nada; si juegan Mario Party, jueguen solas. Están advertidas.

Sin llorar.

domingo, 9 de marzo de 2014

No leas esto, ponte a hacer tarea


Me sorprende como uno se acostumbra al ritmo de trabajo de una parcial, la cual suele ser pesada. Después de esta crees que ya podrás resistir mejor la que viene, sin desvelarte ni nada malo cuando de repente te dejan caer un ritmo aun mayor que la ocasión anterior. Es sorprendente y hasta llega a dar miedo.

Esta semana empezó haciéndome sentir que no me iba a desvelar para nada, que por primera vez una parcial por fin iba a ser genial y sin mucho sufrimiento. Como adivinarán, escasos lectores de mi blog, estuve equivocado.

Luego el profesor de Actuación nos puso a hacer un ejercicio en su clase del martes donde liberamos ‘’canales de emoción’’ y sacamos de nuestras mentes recuerdos felices que a la vez no queríamos recordar, bueno, hablando por mí. De mi mente salieron imágenes que no quería visitar de nuevo, no porque fueran tristes, por el contrario, eran felices pero son de esas cosas que ponen nostálgico a uno y lo retrasan con sus deberes, me dio mucho coraje.

Encima de todo, se volvieron a juntar trabajos, no porque no los estuviéramos adelantando con tiempo, sino porque son los suficientemente largos como para no acabarlos en un dia, o dos, o tres, o muchos.
El punto es que todo debe estar listo para esta semana y no quisiera estar escribiendo aquí, pero bueno, qué hacerle.

Creo que me tomaré la clase de Groncho mañana para ponerme a hacer tarea y cosas de esas que me impiden descansar bien y escribir cosas interesantes aquí.


Oh la vida de estudiante...





Semana Naughty Dog VIII



Hola compañeros y profesor Tony, el día de hoy no tengo nada de ganas de escribir cosas en el blog, vaya, me gusta escribir aquí y ver como mi cantidad de entradas va aumentando con el tiempo, la sangre y sudor que implica estar escribiendo.

No tuve mucha necesidad de buscar noticias porque afortunadamente estas aparecieron en mi muro de Facebook en el transcurso de la semana, ya que como lo he dicho en cada entrada de estas, Naughty Dog es una empresa muy importante en el mundo de los videojuegos.

La primera noticia que leí fue que la escritora Amy Henning, quien lleva trabajando en Naughty Dog mucho tiempo ha dejado a la compañía, escribió Uncharted y pues generó algo de revuelo porque junto con la noticia se rumoreaba que Amy fue despedida por culpa de Neil Druckmann, cosa que rectificaron más tarde afirmando que no tuvo nada que ver.

Otra que también causó algo de revuelo fue la noticia de que actualmente hay pistas de futuros proyectos de Naughty Dog alrededor de internet y aun nadie las ha descubierto, así que me imagino que ahorita muchos sujetos locos alrededor del mundo han de andar buscando información por todos lados, seguramente algo aparecerá pronto.

Después Troy Baker, el actor de Joel en The Last of Us dio una entrevista donde afirmó que él trabajaría con gusto en una ocasión más con Naughty Dog si deciden hacer una secuela al juego del año pasado. Afirma que le gusta la idea de que solo hagan un segundo juego si creen que puedan hacer una historia digna y no fuera solo por dinero, por lo que si Joel es necesitado de nuevo, él se apunta.

Finalmente, la mejor noticia de todas (o la peor) es que ya se confirmó una película de The Last of Us con Sam Raimi como director. Esto es porque se consideró que la calidad del guion merece una audiencia mayor que la de los videojuegos (y vaya que sí)  así que la película va a pasar. Lo bueno y magnifico de esto, es que Neil Druckmann (el escritor del juego) va a ser el guionista, y seguramente más gente de Naughty Dog estará checando el proyecto para evitar que arruinen su obra maestra más reciente, espero, confío que así será.

Por las clases del profesor Kolbe Santana he aprendido que aunque un guión esté perfectamente escrito, la interpretación humana siempre va a variar, así que le ruego a los dioses del olimpo y a kaiosama que por favor no arruinen la futura película de The Last of Us.

(Oh dios, en serio espero que no, sería la primera película basada en un videojuego que me importaría, la segunda será Gran Turismo).

Troy Baker podría trabajar de nuevo con Naughty Dog si hacen TLOU 2 (07/03/14)

La escritora de Uncharted PS4 deja Naughty Dog (04/03/14)

Naughty Dog deja pistas sobre futuros proyectos en internet (05/03/14)

The Last of Us llegará al cine (06/03/14)




domingo, 2 de marzo de 2014

Un fin de semana común

Este fin de semana fui a Colima a descansar, estar un rato con mi familia y amigos, pasarla bien ya que las próximas semanas pintan para ser pesadas y me tendrán ocupado un rato.

Encima de todo fui con la esperanza de pensar tranquilamente sobre como orientar el proyecto final del profesor Tony y afortunadamente sí se me ocurrieron unas cuantas cosas, sigo positivo con crear un buen producto en conjunto con mis compañeros, a fin de cuentas el trabajo en equipo es primordial en la vida del animador.

Bueno, regresando a mis actividades colimenses, el viernes poco después de llegar a mi casa y hablar un rato con mis padres, me fui al ‘’cine’’ con unos amigos pero al momento de llegar a la taquilla nos dio hambre y nos fuimos mejor a cenar pizzas artesanales.

Qué rayos, estuvimos platicando como dos horas ahí y después le seguimos en mi casa, platicando sobre la vida y el por qué las mujeres son seres complicados. Terminamos esta discusión tal cual la empezamos, como siempre, sin idea alguna.

El sábado lo único interesante que hice fue ir al cine en la tarde con mi padre, ahí nos encontramos a un amigo y pues se metió a la función con nosotros.

Algo chistoso que sucedió más tarde fue que escuché al profesor Groncho cantando con Sonido Satanás desde mi recamara. Eran las 2 de la madrugada y podía escuchar sus gritos junto con el ambiente que ponía en un bar llamado ‘’La Burra Roja’’, que se encuentra a varias cuadras arriba de mi casa.

En fin, no tengo muchas ganas de escribir hoy, así que eso es todo.

Les dejo un GIF gracioso:

La tarea atacandome.