‘’Por primera vez una compañía mexicana se unió a una
norteamericana para producir una película animada…’’
Hoy mientras leía artículos en internet, me topé con unos
muy interesantes aunque relacionados entre sí, tal como lo dice la cita de
arriba, en 2014 se va a estrenar una película animada hecha por una compañía
mexicana y una norteamericana.
Paquito y Cuco.
La película en cuestión se llama ‘’El Americano’’ y tratará
sobre la historia de ‘’Cuco’’, un perico que vive en Cholula, Puebla, que
decide viajar a Hollywood para buscar a un súper-héroe que lo ayude a rescatar
a su familia de un villano terrible. El problema aquí resulta ser que realmente
el héroe es solo un personaje de televisión.
Ésta cinta está dirigida a la población migrante, ya que el
ave protagonista refleja la realidad de los mexicanos que cruzan la frontera
para buscar mejores oportunidades de vida.
¡Próximamente en cines!
Se presentó un pequeño avance en el XI Festival
Internacional de Cine de Morelia, donde el director Ricardo Arnaiz anunció que
la película llegará en 2014 a salas de cine en 3D y que también contará con un
casting de voces un tanto interesante, como por ejemplo: Lisa Kudrow, Kate del
Castillo, Aleks Syntek (quien prepara también temas musicales para la película),
Rico Rodríguez, Adal Ramones y Edward James Olmos.
Cuando leí sobre ésta película me sentí muy intrigado y la
verdad sí me gustaría verla, me agrada cómo se ve el diseño de los personajes,
para que se den una idea, ¡Chéquense a ese pájaro amarillo llamado Paquito!
tiene un diseño tan más gracioso (para mí) que hasta me dio risa con sólo
verlo. Quiero ver cuál es su papel en la película.
Espero ver qué tal resulta el proyecto, por lo visto parece
prometer cosas buenas, sin más que decir les dejo un teaser de Paquito:
¡Hola a tod@s! Falta poco más de un mes para el lanzamiento
de Gran Turismo 6, un juego que estoy esperando con muchas ansias; así que para complementar la espera, continuaré
platicándoles en ésta serie de entradas sobre la historia de ésta saga y mis
experiencias con ella.
Así que, comencemos:
En ésta ocasión les platicaré sobre la segunda entrega de
Gran Turismo. El segundo juego de la serie salió a la venta el 30 de Noviembre
de 1999, poco más de un año después de su predecesor.
Un poster promocional.
Al igual que antes, se contaban con dos modos principales:
Arcade y Simulación. En el modo arcade había libertad para elegir el coche y el
circuito en el que se quería correr, e incluso se podía implementar daño mecánico.
En Simulación se requería conseguir licencias de piloto para poder competir;
pagar por los coches que se querían manejar y ganar trofeos para desbloquear
circuitos y coches ocultos. Comparado
con los 140 coches del juego anterior, Gran Turismo 2 sobrepasó
considerablemente esa cantidad portando 650 coches en su interior. También el número
de circuitos pasó de ser de 11 a 27, incluyendo circuitos de rally.
Carreras de rally, elemento nuevo para la serie.
Dodge Viper GTS, uno de mis coches favoritos.
En aquellos tiempos en que salió a la venta, yo estaba muy
chiquito y la verdad no tenía idea alguna sobre cómo saber qué juegos iban a
salir a la venta. Simplemente los veía aparecer en las tiendas repentinamente.
Así que para mi gran sorpresa, un día llegó mi papá con una copia de Gran
Turismo 2 a la casa, aún lo recuerdo. Mi juego favorito con una segunda parte; fue un momento grandioso, a excepción de las condiciones
que me impusieron para poder jugar: Tenía que ser vacunado y aparte debía
acabar mi tarea de caligrafía nivel bebé.
Pero en fin, valía la pena luchar por algo que valía la pena
tener.
¡Mini Cooper!
Como no tuve memory card, jamás pude avanzar mucho en el modo
Simulación, sin embargo me divertía jugando en el modo Arcade una y otra vez con
los mismos coches, siempre.
Jugué como se debía hasta muchos años más tarde, cuando en
el 2008 metí el juego en mi PSP, donde sí podía guardar mis partidas. Gran
Turismo 2 es de mis juegos favoritos de todos los tiempos, incluso hasta el día de hoy
me sigue gustando escuchar su música y ver la intro del juego, que a pesar de
no ser tan épica como la del primero, tiene una canción pegajosa que me gusta,
llamada ‘’My Favorite Game’’ de The Cardigans. Se las dejo a continuación:
El equipo de Polyphony Digital exprimió todo lo que pudo de
la PlayStation y logró crear un producto mucho mejor que el primero, hubo muy
buena recepción y la gente empezó a generar expectativas para el tercer juego,
destinado a salir a la venta un par de años después en la sucesora de la
PlayStation: la PlayStation 2. De esto se hablará en un futuro.
¡Hasta la próxima! Les dejo una reseña por parte de CGR:
El verano pasado Pixar anunció que dejará de hacer muchas
secuelas y volverán a hacer películas originales. Aunque la verdad, todos saben
que cuando un producto demuestra ser muy efectivo en el mercado, lo más
probable es que si se le hace una secuela, seguramente será un éxito también.
Se empieza con la ventaja de saber que lo más seguro es que la nueva película
no conllevará una pérdida de dinero.
Pixar publicó un calendario de lanzamientos hasta el 2018,
en el cual aparecía la secuela de ‘’Buscando a Nemo’’ y otra más de alguno de
sus éxitos en 2017.
Hay muchos rumores de que la secuela misteriosa, puede ser
una entrega de ‘’Los Increibles’’ o la cuarta película de ‘’Toy Story’’, pero
parece que será una tercera entrega de ‘’Cars’’. Michael Wallis, escritor y doblador
del personaje del sheriff, lo confesó durante una entrevista que dio para la
emisora WGBZ.
‘’Cars va a volver a la carretera. Vamos a regresar con una
historia de la 66 a la 99. Esa es la carretera que atraviesa el centro de
California’’.
‘’Cars 2’’ no fue de las mejores películas de Pixar, de
hecho ni la primera película. Ésta saga ha sido muy criticada, sin embargo, en
el plano comercial ha sido un gran éxito.
Juntando las dos películas de la saga, junto con el spin-off
‘’Aviones’’, el conjunto ha cosechado más de 1.000 millones de dólares alrededor
del mundo, sin contar los beneficios de la venta de mercancía (juguetes,
videojuegos, etc.). El público infantil ha influido mucho a mantener viva a la
franquicia y eso está muy claro.
En mi opinión, preferiría que Pixar trabajara en otra película
diferente a una secuela más, por lo menos no tan pronto, al igual que muchas
personas me gustaría mejor ver la segunda parte de ‘’Los Increíbles’’ o alguna
otra película original. Me encantan los trabajos de Pixar, los escenarios de ‘’Cars
2’’ se me hicieron sumamente impresionantes, pero la historia si dejó mucho que
desear. Todo tiene un límite, no se puede exprimir éxito de un producto
infinitamente, ya que llegará un punto en el que se convertirá en algo muy
vacío y repetitivo.
El pasado domingo encontré un espacio ‘’libre’’ en mi día,
cosa un poco rara de encontrar por culpa
de toda la tarea que dejan los profesores de la carrera. Ya me imagino cómo serán
los cuatrimestres futuros. Será pesado, pero estoy seguro de que podré con eso.
Bueno a lo que voy es que el espacio libre que tuve, en vez
de usarlo para dormir, hacer ejercicio o pensar en la inmortalidad del cangrejo,
lo utilicé para encender un rato mi PlayStation y jugar algo.
Cuando terminó de encender, se me ocurrió entrar a la tienda
en línea para ver si encontraba algo interesante en ella. En ese momento me llevé
la grata sorpresa de encontrar múltiples
descuentos en juegos de la compañía Naughty Dog (mis respetos para ellos), incluidas
las joyas de la saga Crash Bandicoot; juegos de la primera PlayStation.
Sin duda alguna, aproveché unos cuatro dólares que tenía
guardados en mi monedero (para ocasiones como ésta) y compré Crash Team Racing
por tres dólares.
Crash Team Racing fue uno de los juegos más importantes de
mi niñez, siento que no me equivoco al decir que también lo fue para la mayoría
de aquella generación de niños gamers nacidos en los años noventa.
Malditas bombas.
Este juego era de carreras en Karts, al más puro estilo del
Crash Bandicoot original, muy humorístico, ya que para ganar no bastaba con ser
rápido, saber esquivar las bombas TNT y demás locuras con las que los rivales
atacaban era muy importante también, al igual que comprender como atacar a los
enemigos cuando éramos nosotros los que perdíamos. Los circuitos eran muy
variados y geniales.
La jugabilidad era simple y divertida, mientras más jugabas,
más te dabas cuenta lo profundo que llegaba a ser. ¡Qué decir del modo
multijugador! Las carreras junto con más personas a tu lado se volvían muy
geniales y competitivas. Tengo muy buenos recuerdos infantiles de cuando iba de
visita a una casa de campo que tenía mi mejor amiga, ella tenía un PlayStation
con el juego y disfrutábamos mucho compitiendo y gritando de emoción ante los
ataques de misiles de uno contra el otro. ¡Oh qué buenos tiempos!
El circuito más sencillo de todos, Crash Cove.
Por lo pronto, ya jugué tres carreras, no he tenido tiempo
de jugar mucho por tanta tarea, pero en cuanto la termine, buscaré completar el
juego una vez más, como lo hice en mis años de niño.
Hoy es el
estreno de los nuevos juegos de Pokémon, así que decidí compartir una noticia
relacionada con las nuevas ediciones X y Y , aunque la verdad yo dejé de jugar
esto desde los comienzos de la quinta generación (ésta es la sexta), sin
embargo, hay unas cuantas cosas interesantes en ésta generación, como lo que
les platicaré a continuación:
Portadas de los nuevos juegos.
Satoru Iwata,
el presidente global de Nintendo junto con Junichi Masuda, director y productor
en Game Freak, y Tsunekazu Ishinara, presidente y director general de The
Pokémon Company explicaron la razón por la cual eligieron los nombres para las
nuevas entregas de la tan conocida franquicia.
Comentaron
que eligieron los nombres pensando en los ejes de un plano cartesiano, pero con
un enfoque interesante ya que para ellos el mundo sostiene a muchas personas
con variadas formas de pensar, uno puede sentir que existen en dimensiones
diferentes. Pero, si piensas en ellos como personas que tienen en mente el eje
X y el eje Y, entonces se han de cruzar en algún lugar.
Klefki, el pokémon llavero...¿en serio?
‘’Quizá
pensamos diferente, pero todos vivimos en el mismo planeta, así que todos
duermen, comen y van a sus negocios todos los días, como los demás. ’’, comentó
Masuda.
También
decidieron romper la tradición de nombrar a las versiones con colores y gemas
ya que después de consultar a muchas personas, decidieron que nombrarlos como X
y Y era un camino simple y fácil de entender, la pronunciación de las letras
cambia en todo el mundo, pero el significado siempre es igual.
En resumen, X
y Y es la representación de todos en un mismo plano. Pese a todas las
diferencias entre los países en los que vivimos, sin importar que los
lenguajes, culturas, estilos de vida y formas de pensar sean diferentes, vivimos
en un mismo mundo.
La otra
noticia, es que originalmente, según Satoru Iwata, antes de que la franquicia
llegara a América, se consideró hacer a Pikachu musculoso ya que temían que
Pokémon fuera demasiado tierno para el mercado Americano, muchas personas
recomendaban hacer tal modificación, pero de haber hecho esto, pienso que no
hubiera tenido el éxito que tuvo.
¡Hola a tod@s! Sean bienvenidos a una nueva entrada de blog.
Sé que no soy realmente leído por mucha gente y que seguramente la gran mayoría de mis
lectores son gente de mi universidad (Como el profesor Tony); los cuales le dan
clic (conscientemente o no) a los vínculos de mis entradas que se comparten
automáticamente en Gmi Uad; tal vez
algún stalker; ¡incluso han de ser puros
bots de páginas como vampirestat.com! En
fin, todo público es bueno.
La entrada de hoy será un poco diferente, les quiero
platicar sobre una saga de videojuegos que me ha marcado durante toda la vida y
que considero mi favorita, por lo que representa para mí, crecí con ella y es
parte fundamental de mi rompecabezas interior. Ésta saga es Gran Turismo.
Vayamos a los principios básicos, el primer videojuego de
Gran Turismo, desarrollado por Polyphony Digital, salió a la venta en 1998 para
la PlayStation original. Lo que lo hacía especial, era que se trataba de un
videojuego y a la vez de un simulador de conducción. Obviamente las físicas no
eran totalmente fieles a las reales, pero para los recursos que existían en ese
entonces, era un grandioso y revolucionario trabajo.
140 coches reales, 11 circuitos, el videojuego más vendido
del primer PlayStation.
Yo conocí este juego cuando tenía mi viejo PlayStation gris,
la verdad no me acuerdo de mi edad en ese entonces, pero recuerdo muy bien que poseía uno de esos discos de PlayStation
Underground donde había demos y tráileres gratuitos de juegos. Ahí se encontraba una demo de Gran
Turismo; lo jugaba mucho y me encantaba, a pesar de que sólo podía elegir 3
coches y un circuito.
Una carrera en High Speed Ring.
Poco tiempo después, mi papá me compró el juego original (¡Oh!
aquellos viejos tiempos) y comprendí mejor las mecánicas de juego.
Gran Turismo tiene dos modos de juego: Arcade y Simulación.
En el primero, lo que se tiene que hacer es elegir un grado de dificultad (Fácil,
Normal o Difícil) y una vez hecho eso, el juego nos pide que seleccionemos un
automóvil de una selección predefinida de cada marca (A medida que se progresa,
se desbloquean más marcas de coches, junto con nuevos modelos). Por último, se
selecciona un circuito para llevar a cabo nuestra carrera con otros cinco
oponentes, pura diversión. Aparte de esto, en el modo arcade pueden jugar
carreras dos jugadores.
Enseguida, tenemos el modo principal del juego: El modo
Simulación, en el cual se comienza sacando una licencia para conducir (si, es
en serio), la cual nos servirá para poder empezar a participar en competencias
fáciles usando un coche barato, mismo que debemos comprar con dinero que nos dan justo al iniciar el
modo por primera vez. El punto de esto, es ir progresando como piloto, ganando
competencias cada vez más difíciles y mejor pagadas, para poder comprar coches
cada vez más veloces y geniales.
De los mejores gráficos en su época.
Ambos modos me encantaban aunque la mayoría del tiempo jugaba el modo
arcade, debido a que gran parte del tiempo que tuve el juego no tenía memory
card donde guardar mis progresos, así que no le encontraba mucho sentido al
modo simulación y su larga extensión. No podía salvar la partida.
La banda sonora me parecía muy genial, realmente motivaba a
vencer a los oponentes. Mi canción favorita era la que aparecía en la intro del
juego: Everything must go, de los Manic Street Preachers (Remix de The Chemical
Brothers).
Con esto último mencionado, les muestro la introducción del
juego:
La parte donde aparecen los nombres de varios coches del juego, sigue haciéndome sentir escalofríos…
En fin, éste juego fue un éxito para Sony; por lo que una
secuela era inminente, así que el creador Kazunori Yamauchi y su equipo se
dieron la tarea de crear Gran Turismo 2. De éste otro les tendré que platicar después, ya que ésta entrada tiene su final aquí. He aquí una reseña hecha por CGR, donde aparecen varias escenas del juego en acción:
Durante toda la semana pasada en Colima, se llevó a cabo el
Festival Colima de Cine, evento cinematográfico que se lleva a cabo anualmente
desde el 2012. Está enfocado en el cine mexicano. Tiene como objetivo principal
acercar a la gente y buscar hacerla sentir atraída por el cine. Especialmente
el cine mexicano. Así como fomentar y promover la actividad
cinematográfica en el Estado de Colima.
Éste festival tiene unas cuantas características
interesantes, de las cuales destacan:
·Todas las exhibiciones, absolutamente todas, son
gratis.
·La presentación de una película ‘’Reconocimiento’’
(Lluvia de Luna).
·La presentación de una ‘’película invitada’’ de
Costa Rica (El Regreso).
·Introducción de una ‘’selección oficial ’’de
cine nacional contemporáneo, que busca ofrecer algo para cada gusto. Una
selección de 10 películas. Proyectadas toda la semana.
·La proyección de cortos finalistas de un
concurso llamado ‘’Colima en corto’’.
·Poder charlar con los cineastas después de las proyecciones.
·La entrada a las ceremonias de inauguración y
clausura es gratis.
·De nuevo… ¡Todo es gratis!
Durante toda la semana se llevaron a cabo proyecciones de
películas mexicanas y cortometrajes en la ciudad, algunos eran proyectados en
salas de Cinemex y otros, en un par de teatros que hay en Colima (Teatro
Hidalgo y el teatro Alfonso Michel de la casa de la cultura). No me fue posible
ir a ninguna proyección lamentablemente (por estar estudiando en Guadalajara),
pero el pasado sábado 5 de Octubre sí tuve la oportunidad de asistir junto con mi mejor amigo, a la
presentación de un libro llamado ‘’Cuentos de Cortometraje’’, libro que al
terminar la presentación, fue entregado gratuitamente a todos los asistentes. A
fin de cuentas, no me fue tan mal.
Hace un par de días la 20th Century Fox reveló un tráiler
más de su próxima cinta Río 2,
secuela de Río (2011). Ésta nueva
película que transcurre tiempo después de los sucesos de su antecesora, narra
una historia donde Blu y Jewel ya tienen a sus polluelos crecidos, todos
viviendo una feliz vida domesticada en la ciudad de Río de Janeiro; hasta que
un día Jewel decide que sus hijos también deben aprender a vivir como aves
reales, así que insiste en que toda la familia se vayan a una aventura al Amazonas. Blu trata de relacionarse con las nuevas aves que se encuentra, pero
a la vez teme perder a Jewel y a sus hijos entre el mundo salvaje.
En el tráiler podemos observar que conoceremos al padre de
Jewel y a una colonia entera de más guacamayos azules. Es un poco curioso ya
que recuerdo que en la primera película se centraban mucho en el tema de lo
valioso que eran Blu y Jewel por ser los últimos guacamayos azules de su
especie; en éste tráiler, como dije anteriormente, se muestran muchas más aves
del mismo tipo por lo que la idea original se rompe. Sin embargo, se nos podría
dar una buena razón en ésta película para explicar por qué altera eso de la
original; habrá que verse.
Rafael, Blu y Jewel en la selva.
En fin, la verdad me da ganas de verla, ya que me gustó
mucho la primera película por su tema, la música y el diseño de los personajes
y escenarios. Blu me hacía recordar a mis dos ninfas que tengo de mascotas, por
lo que sentí que en esa película supieron
representar muy bien la forma de ser y actuar de un ave doméstica.