domingo, 1 de diciembre de 2013

NOTICIA: Ciclo de vida de Xbox One y PlayStation 4 = 5 años



Así es, según portavoces de la compañía Electronic Arts y Sony, el ciclo de vida de Xbox One y Playstation 4 tan solo será de 5 años, ya que el ritmo de cambio que tiene la tecnología es más veloz que antes.

A mi parecer, la verdad es un periodo algo corto, en comparación a sus antecesoras que ya llevan como 7 años  (y parece que van por un octavo); aunque es comprensible realmente, las nuevas consolas son muy poderosas, pero también la pc lo es en estos momentos y todos sabemos el ritmo con el que las computadoras están mejorando, por lo que de hecho hasta llego a pensar que esta generación de consolas puede ser la última como tal.


Miren los gráficos que tienen los juegos actuales en PC: Son iguales o mejores que los de la PS4 o Xbox One. Qué decir de los celulares y tabletas, aun no son tan potentes como una consola, pero ya tienen un nivel de gráficos muy similar a la de la PlayStation 2. Seguramente mejorarán muchísimo en estos 5 años.

La voluntad y deseo por cambiar aparatos tecnológicos se ha vuelto más veloz, me imagino que a todos les ha pasado que esperan un buen tiempo para comprar algún aparato electrónico  (el ejemplo más cliché: un IPhone), este sale a la venta, lo compran creyendo que es lo mejor del mundo, hasta que un par de meses después anuncian una revisión del mismo aparato con mejores cosas que el que se acaba de comprar, encima de todo, disponible en poco tiempo.

A la hora de elegir consolas, yo creo que todos nos fijamos en los gráficos que soporta, estos han mejorado (y seguirán haciéndolo) muchísimo en estos años. Esto involucra estar renovando el equipo continuamente para poder estar al día con los gráficos y juegos nuevos, haciéndonos caer en este círculo consumidor nuevamente.

 Me pregunto si algún día estaremos satisfechos.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Gran Turismo y su evolución – Parte III -


¡Hola! ¿Qué tal pintan las últimas semanas de exámenes y proyectos? Espero que muy bien.

El día de hoy continuo con mi pequeña línea del tiempo de mi saga de videojuegos favorita, ya que falta poco menos de una semana para que la sexta entrega salga a la venta. (¡Estoy ansioso!)

Me quedé la última vez con Gran Turismo 3: A-spec, juego del que les platicaré enseguida:


Esto estaba donde ahora ponen las revistas.


Gran Turismo 3: A-Spec salió el 10 de Julio de 2001 para la PlayStation 2. Originalmente su nombre en fase beta era Gran Turismo 2000 (a mi parecer, pésimo nombre con un toque futurístico) y fue mostrado en la E3 del 2000 y 2001. Fue un gran éxito y vendió aproximadamente 14.89 millones de copias alrededor del mundo.

Los gráficos obviamente fueron mejorados en comparación a Gran Turismo 2, gracias al mejorado nivel de procesamiento de la PS2. Las físicas también fueron mejoradas grandemente.

Un detalle un poco malo fue que en este juego solo hubo poco más de 180 vehículos a elegir, cuando en el juego pasado existían alrededor de 650; cosa que fue atribuida a la dificultad de modelar coches con mejores gráficos que antes y el tiempo que se les dio a los desarrolladores para crear un nuevo juego en el poco tiempo que llevaba PS2 en el mercado.

Yo me acuerdo que Gran Turismo 3 fue mi segundo juego de PS2 (el primero fue Dragon Ball Z Budokai). Mi papá me lo compró una vez que fui a un Wal-mart con él; estaba por pagar unas cosas y yo vi el juego a un lado de la caja de pago. Me puse muy feliz porque no tenía idea de que ya existía un Gran Turismo para el nuevo PlayStation y pues como yo siempre he sido muy fan de eso, no me acuerdo si le tuve que rogar mucho a mi papá, pero me lo terminó comprando esa ocasión y fui feliz.

No tengo mucho que decir sobre este juego, así que aquí les dejo la intro:




viernes, 22 de noviembre de 2013

Fuimos, somos y seremos… 6ºB



Hola a todos.



El día de hoy estuve toda la tarde sentado en el comedor trabajando en un mundo ficticio, el cual estoy creando como proyecto final del cuatrimestre y estoy disfrutando mucho, aunque la verdad también ha sido un poco agotador (¡ni pensar los días que vienen!).Posiblemente la raya del trasero ya se me ha de haber borrado por todo el rato que me la pasé sentado en estos días.


Me he alejado un rato del mundo y decidí escribir una entrada más para el blog ya que es una ocasión especial.


La inspiración llega de muchas formas, el día de hoy llegó en forma de mis compañeros del bachillerato, ya que me estoy basando en varias conductas y personalidades de algunos de ellos para plasmarlas en personajes de mi mundo, cosa que me está pareciendo muy chistosa porque no pensaba que me pudieran ayudar de esta forma, pero lo hacen.


Aparte de eso, me estuve acordando de una cosa graciosa que pasaba:


En el salón existía un peligro diario, el cual era la pérdida temporal de tu mochila, si la descuidabas un momento seguramente alguno de los hombres ya la estaría cargando para llevarla al reciclado o ya te la estarían colgando encima de un árbol o barrote. Era muy chistoso cuando no te la aplicaban a ti.



Bueno, pues yo no fui.


Las mochilas cargaban con las mayores marcas de guerra.



Los ‘’Artistas del bullying’’ (Como nuestro profesor de física nos llamaba) más veteranos cargaban con mochilas cortadas de los tirantes con cutter. Dentro de ellas: escuadras y reglas en mal estado, dibujos de miembros masculinos hechos con plumón permanente (su tamaño indicaba lo peligroso de su atacante… saludos Raflex), piedras y pedazos de azulejo dentro, mandarinas y fruta echada a perder e incluso en algún tiempo hasta podías encontrar miel de maple o pedos atómicos dentro de tu mochila.

''Tómense una foto trabajando, decían, para tener evidencias, decían.''

''¡Noooooooooo!''


La verdad extraño a veces esos días donde pasaban cosas graciosas en el salón, quiero decir, ¡claro que actualmente me divierto en mi salón de la universidad!, pero porque hay unas pocas personas que salen con cosas graciosas, aunque como vamos empezando, aun no llegamos al nivel de tener bromas y chistes locales con los que todos nos identifiquemos, así como los había en el 6ºB del bachillerato. Oh que buenos recuerdos…

¡Tenía que ser obra del Sexto B!

Eso sí, llegaron a haber muchos momentos de enojo, inconformidades, rivalidades, cosas negativas. Sin embargo, son cosas que en todos lados existen y noté que al final de sexto semestre la nostalgia atacó, haciendo una unión interesante entre mis ex-compañeros, bueno, según yo.


Creo que tendré que escribir más anécdotas sobre esto en un futuro próximo, ya que sí hubo unas cuantas cosas que creo que son dignas de exponer en algún lado.



Por lo pronto, si no les da flojera o si me están stalkeando, aquí dejo un video que les hice a mis compañeros poco tiempo después de graduarnos:




Donde quiera que estén, me gustaría verlos reunidos a todos de nuevo.

P.D. Jorge, sobrino, si alguna vez lees esto, el Raflex fue el que tiró a la basura la correa de tu maletín.

P.D. #2 Luisjor, el Javier Cortez fue el que te echó el platáno aguado en la mochila.

P.D #3 Omaury, el año de la gallina ya se va a acabar.

jueves, 21 de noviembre de 2013

NOTICIA: De virtual a real, Mercedes-Benz anuncia su AMG Visión Gran Turismo


 Tiembla, Forza Motorsport.
Mercedes-Benz ha revelado por completo un nuevo concepto Visión Gran Turismo, el cual es un automóvil virtual diseñado para la última entrega de la saga de simulación automovilística  el próximo 6 de Diciembre.



El modelo es un supercoche que no será visto jamás en vías públicas pero una réplica a escala 1:1 fue creada con fines de exponerlo en el ‘’Mercedes –Benz Research & Development Center’’ en Sunnyvale, California el pasado 19 de Noviembre.


Este es el primer coche revelado de Visión Gran Turismo, que es una propuesta realizada por los creadores del juego y distintas compañías automotrices (como Mercedes-Benz);  donde cada una hará un coche exclusivamente para Gran Turismo 6. Por lo que veo, siento que serán bastante prometedores los modelos próximos a anunciarse.


Los vehículos en acción en GT6.


Esa misma razón fue por la que consideré esta noticia como relacionada a la animación ya que involucra la creación de un modelo virtual, animado realísticamente en un videojuego y mejor aún,  pasado de ser algo virtual a algo real. La verdad me sorprende mucho que en vez de llevar algo de la vida real a un juego, ahora hay posibilidad de hacer lo contrario.


Uno de los dibujos conceptuales.
El AMG es descrito como un vehículo de extremas proporciones, un motor bi-turbo V8 que produce 585 HP y 800 Nm de torque. Pesa 3,053 lb e incluso se menciona que posee un sistema de 8 tubos de escape integrados en la parte trasera, la cual hará que tenga un poderoso sonido especial cada vez que el coche acelere.


No sé, pero espero y dentro del juego ése último argumento tenga validez y que no salgan con un sonido de aspiradora, con el cual varios vehículos virtuales han sido maldecidos.


El coche exclusivo estará disponible como un regalo gratis en Gran Turismo 6 cuando el juego llegue a las tiendas el 6 de Diciembre (día que seguramente no lo compraré por las tareas del profesor Tony, pero en fin, tendré que esperar más).


Y como es de costumbre ya, les dejo un tráiler:




viernes, 15 de noviembre de 2013

NOTICIA: PS4..¡Ya a la venta!


Con ustedes, señoras y señores… ¡PlayStation 4!





El día al fin llegó, la nueva generación de consolas recibe a un nuevo contendiente (No sé si considerar al Wii U como siguiente generación, pero supongamos que lo es) hambriento de horas de juego.


Con su lema ‘’Enfocado en los jugadores, inspirado por los desarrolladores’’ la nueva consola de Sony busca brindar una gran experiencia, ya que permite a los creadores del mundo hacer explotar su creatividad y crear juegos mucho mayores.

La nueva interfase.

La PS4 contiene un poderoso chip que contiene ocho núcleos x86-64 y un procesador gráfico TFLOPS de 1.84 de punta con 8 GB de un sistema unificado de memoria GDDR5 ultra-rápido que hace más sencilla la tarea de crear juegos y multiplica mucho más lo visto en PS3 en cuanto a riqueza de contenido que se puede conseguir.


La consola va a ser capaz de aprenderse tus preferencias, sabrá lo que te gusta y lo que no, lo cual ayudará a que sea más fácil encontrar juegos de agrado en la PSN. Puedes ver también lo que juegan tus amigos, ver gameplays, obtener información de contenido recomendado,  ver películas y shows de TV.


Hoy estuve mirando el Live stream del evento de lanzamiento y de verdad me sentí emocionado, a pesar de que por el momento no considero ni puedo comprar uno. Tengo muchas expectativas de ésta nueva generación de consolas y pienso que en un año o dos empezaremos a ver juegos de verdad muy interesantes. Yo estoy esperando a que algún día baje de precio y salgan más juegos para ver si me lo compro.


Les dejo un genial video que me encantó y salió hace tres semanas donde brevemente se resume la historia de PlayStation, con varias referencias a títulos memorables:






Fuente: http://latam.playstation.com/ps4/

jueves, 14 de noviembre de 2013

Un pensamiento


Han pasado ya tres meses desde que llegué a la ciudad de Guadalajara. Hasta ahora ha sido una buena experiencia vivir acá; no ha sido mucho tiempo aún pero me he dado cuenta de que veo varias cosas de forma diferente a como las solía ver cuando vivía en Colima.

He aquí, un arcoíris que se encontraba en el cielo el día que me fui de Colima.

Recuerdo que solía escuchar gente en el bachillerato decir que empezar a vivir sólo era una experiencia deprimente al principio y después de un tiempo considerable eso iba a cambiar.


Yo la verdad no pienso eso, varía de persona a persona y yo realmente nunca me he deprimido (en todo el sentido de la palabra desde que llegué). Sí, he tenido momentos donde siento pocos ánimos para hacer las cosas, un poco de monotonía en los días que me paso todo el día haciendo tarea o días donde extraño la compañía de mi familia y amigos, sin embargo, me siento muy feliz de que mis padres me hayan dado la oportunidad de venir a estudiar a otro estado la carrera que me gusta, me impulsan mucho a ponerle muchas ganas; por lo que no tengo razones para entristecerme estando solo.


''Los del barrio cuidan a los del barrio''.-Brandon Cárdenas (derecha)

Recuerdo que una de las primeras lecciones importantes que aprendí fue que no te debes aferrar ni atorarte con algo que no te está favoreciendo y que nomas te quiere ver la cara, por mas cosas positivas que le quieras buscar. Salí de Colima con una pequeña pero molesta carga emocional dentro de mi cabeza, tristemente esa carga fue lo más genial que me pudo pasar en su momento (y  cuando no era una carga), pero bueno, las cosas cambian, no se puede hacer nada por arreglarlas y se tienen que dejar últimas páginas completadas para poder cambiar de libro.


La lección antes mencionada la entendí de una forma muy divertida, no me voy a poner a escribir tan específicamente las cosas porque me puedo meter en líos, pero a grandes rasgos, me abrieron los ojos de una manera que poco a poco se me olvidó angustiarme por las frustraciones de los últimos días de Colima. Pusieron ante mí una especie de ‘’mensaje viviente’’ que se estuvo burlando de mi vida, mostrándome que hay gente muy interesante ahí afuera, más allá de lo que yo solía creer ‘’genial’’ en un pasado. Me hizo y me sigue haciendo reflexionar mucho.


Otra lección aprendida ha sido saber ser más responsable conmigo, con mi tiempo y la forma en la que administro mi vida. Ya voy a sacar dinero de cajeros automáticos, me voy y regreso solo a la escuela, me hago de comer (y caliento lo que amablemente mi madre me manda de comer), me cuido cuando me enfermo y rara vez salgo con nuevos amigos que he conocido, entre otras cosas.


''Ya me la pelé''.-Pako Barragán


Me la llevo muy bien con mis compañeros de departamento, la verdad me la he pasado mejor que lo que creí que me la iba a pasar. Han sucedido varias cosas que me han hecho acercarme más a ellos sin darme cuenta, ya hay confianza para estarnos contando cosas y pasarla bien.



En fin, pues si tuviera que quejarme de algo, lo único de lo que me quejaría es de no tener casi tiempo para jugar videojuegos,  cosa que automáticamente se contrarresta con la diversión de estar dibujando y haciendo animaciones de tarea. Llega a ser muy agotador a veces, pero una vez que observas el
producto final el trabajo duro se compensa y la alegría llega instantáneamente.


 Hoy tenía ganas de escribir mucho y como casi no pongo cosas que me pasan por la cabeza últimamente, decidí compartir esto.

 Por último, les dejo el más reciente tráiler de Gran Turismo 6, cuya canción no me saco de la cabeza desde que la oí por primera vez:




¡Hasta la próxima!

domingo, 10 de noviembre de 2013

RANDOM: 3 Curiosidades que posiblemente no sabías


El día de hoy les traigo una entrada algo random. Me dio por investigar cosas que comúnmente alguien no  se preguntaría a menos que alguien malito lo pregunte de la nada. Éstas son las tres cuestiones:


¿Por qué los tomates se consideran verduras cuando realmente son frutas?


Sí, amigos míos, el tomate es una fruta.


Bueno, según lo que investigué, para los botánicos el tomate se clasifica en la familia de las frutas. Pero para los cocineros el sabor y la nutrición es más importante; el gusto del tomate es más salado que dulce, es más fácil que se considere una verdura.


Otra cosa, nunca los comemos como postres, como lo hacemos con las frutas.


¿Por qué las donas tienen agujero?


Originalmente las primeras donas eran bolas de masa circulares  que se adornaban espolvoreando pedazos de nuez en la parte central. Pero ésta forma de prepararlas tenía un problema: La parte del centro se tardaba en cocer y muy a menudo quedaba cruda.


En éste momento e cuando llega Hanson Gregory en 1847 a inventarle el hoyo en el centro, claro, esto para evitar que hubiera donas crudas a partir de ese entonces.


Ahora entiendo.


¿Por qué no hay vacuna para el resfriado común? (¿Por qué rayos tengo gripe?)


He estado enfermo y enojado. No me gusta estar enfermo. Como diría Osvaldo: Es una furia diarreica. Dios, y es peor cuando me enfermo el fin de semana que quiero ir tranquilamente a visitar Colima.


En fin, ahorita ando mejor. El resfriado común se da por culpa de un virus que se mete al organismo desde que somos muy pequeños y a lo largo de nuestra vida siempre estará atormentándonos de vez en cuando. La única forma de curarse por completo sería destruyendo las propias células para acabar con los virus y pues no. Es imposible hasta ahora.



sábado, 9 de noviembre de 2013

NOTICIA: Inicio de la Electronic Game Show 2013




El pasado 8 de Noviembre del presente año dio comienzo el evento más grande de videojuegos de México  (cuya existencia apenas fue percibida por mí el día de hoy). Va a durar hasta el 10 de Noviembre y reunirá a muchos desarrolladores de videojuegos muy importantes del mundo, quienes ofrecerán una interesante experiencia a los asistentes.


El show se llevará a cabo en el Centro Banamex de la Ciudad de México, con un horario de 11:00 a 20:00 horas los tres días (excepto el ultimo, que durará hasta las 18:00 nomás).
Éste año tiene algo especial: será la primera vez que las consolas de nueva generación se dejen ver y puedan ser probadas por los asistentes. De acuerdo con un comunicado hecho por Mark Alazraki, presidente del EGS, 2013 será ‘’el año de las consolas’’.


Es tan genial...

Entre algunos de los nuevos y muy esperados juegos que se podrán jugar serán Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, Gran Turismo 6, Knack, Super Mario 3D World, Killer Instinct, Infamous: Second Son,  Killzone: Shadow Fall, Watchdogs, South Park: The Stick of Truth, Just Dance 4 y Assassins’s Creed IV: Black Flag.


En éste evento también se realizaran torneos, como de Pro Evolution Soccer 2014, Gears of War y Halo 4.

En lo personal me parece genial que exista un evento así en México, que la verdad yo no tenía idea alguna de que se hacía algo de ese estilo, aunque la verdad la suerte inicial de la llevan los chilangos, ya que ellos son los que pueden disfrutar primero las nuevas consolas. Pero en fin, qué hacerle.

                  http://www.eluniversal.com.mx/computacion-tecno/2013/celebran-convencion-gamers-81280.html

sábado, 2 de noviembre de 2013

NOTICIA: Happy Tree Friends: Complete Disaster

El siguiente 5 de Noviembre saldrá a la venta Happy Tree Friends: Complete Disaster en DVD, Blu-Ray y de manera digital. Éste paquete (que será un deleite para los fans) es la más grande colección de todos los episodios y cortos de Happy Tree Friends que han salido hasta ahora. Para la versión en DVD, se contará con 4 discos que incluyen: Todos los 13 episodios de media hora y los 75 cortos remasterizados en Full-HD.



Con más de 2 billones de vistas hasta la fecha, Happy Tree Friends es la serie más popular en Mondo Media y también el canal número 1 de animaciones en existencia en Youtube y esta es la primera vez que toda la serie va a estar disponible en un solo paquete.

Fue creado y desarrollado por Aubrey Ankrum, Rhode Montijo, Kenn Navarro y Warren Graf. Con sus orígenes en el año 2000 la serie combina como una propuesta original el incluir tiernos animales de bosque con extrema violencia gráfica y unas cuantas risas.


Yo me topé con esta serie cuando estaba en 5to o 6to de primaria, claro, me sentí muy impactado cuando la vi por primera vez, ya que era extraño ver como tiernos animales fueran tan gravemente heridos en un programa así. Me tocó verlo también en la televisión. Sin embargo me gustó y de vez en cuando veía episodios. Hace mucho que no veo Happy Tree Friends, seguramente habrá muchos episodios nuevos por ahí, así que sin más que decir, me retiro a buscar.


Les dejo uno:


TEORÍA: ¿Por qué Little Mac debe estar en el nuevo Super Smash Bros?


Muy bien, desde hace un tiempo considerable algo me ha estado inquietando mucho cuando me pongo a pensar en ello, el tiempo sigue avanzando y no se dice nada al respecto.


Esto es: ¿Cuánto tiempo falta para que Masahiro Sakurai anuncie por fin a Little Mac para Super Smash Bros. 4? ¿Lo anunciarán?







La verdad no hay nada asegurado aun, pero me he dado cuenta de unos cuantos detallitos que apuntan a la posibilidad de que este importante personaje de la saga Punch-Out!! Haga su debut como un personaje jugable.




¿Por qué pienso esto? Simple:


Punch-Out!! Es una serie de videojuegos creada por Nintendo. Tratan de un boxeador que busca conseguir el cinturón de campeón de la WBVA (World Video Boxing Association). Tiene sus orígenes en máquinas de arcade, pero más tarde sale para el NES, siendo su primera aparición en una consola casera.
El NES, aquella consola de dónde sacaron a los Ice Climbers para Melee y a Pit para Brawl. Si se sigue un mismo patrón con la cuarta entrega de SSB, el de sacar a un personaje de un juego clásico de aquellos días, las posibilidades de aparición de Little Mac son interesantemente grandes.
Y he aquí los detalles que me hacen creerlo:

El escenario de Ring de Boxeo:



El grabado de la lona no es el mismo, pero se puede observar un estilo similar.

Yo pienso que éste escenario está basado en Punch-Out!! Para empezar, fíjense en las cuerdas del cuadrilátero, se darán cuenta de que son del mismo color. También contamos con un público de fondo muy similar al de la foto de abajo.

Otra cosa: Las letras que aparecen hasta arriba del escenario, a lado de la pantalla y las bocinas, que dicen ''Smash Bros.'' son muy similares a la fuente que se utiliza en el título del juego de NES.

Ésto no es coincidencia, estoy seguro.
Tambien unas luces verdes que salen del escenario en Super Smash Bros. son iguales a unas que salen en la última pelea con Mr. Sandman en Punch-Out!! de Wii, vamos, son demasiadas cosas que apuntan a algo importante, no lo creen?


Me atrevo a apostarles que ésto va a sonar en el escenario, un 60% de seguridad actualmente.

sábado, 26 de octubre de 2013

NOTICIA: ‘’El Americano: The Movie‘’ se estrenará en 2014


‘’Por primera vez una compañía mexicana se unió a una norteamericana para producir una película animada…’’


Hoy mientras leía artículos en internet, me topé con unos muy interesantes aunque relacionados entre sí, tal como lo dice la cita de arriba, en 2014 se va a estrenar una película animada hecha por una compañía mexicana y una norteamericana.

Paquito y Cuco.
 La película en cuestión se llama ‘’El Americano’’ y tratará sobre la historia de ‘’Cuco’’, un perico que vive en Cholula, Puebla, que decide viajar a Hollywood para buscar a un súper-héroe que lo ayude a rescatar a su familia de un villano terrible. El problema aquí resulta ser que realmente el héroe es solo un personaje de televisión.


Ésta cinta está dirigida a la población migrante, ya que el ave protagonista refleja la realidad de los mexicanos que cruzan la frontera para buscar mejores oportunidades de vida.


¡Próximamente en cines!
Se presentó un pequeño avance en el XI Festival Internacional de Cine de Morelia, donde el director Ricardo Arnaiz anunció que la película llegará en 2014 a salas de cine en 3D y que también contará con un casting de voces un tanto interesante, como por ejemplo: Lisa Kudrow, Kate del Castillo, Aleks Syntek (quien prepara también temas musicales para la película), Rico Rodríguez, Adal Ramones y Edward James Olmos.


Cuando leí sobre ésta película me sentí muy intrigado y la verdad sí me gustaría verla, me agrada cómo se ve el diseño de los personajes, para que se den una idea, ¡Chéquense a ese pájaro amarillo llamado Paquito! tiene un diseño tan más gracioso (para mí) que hasta me dio risa con sólo verlo. Quiero ver cuál es su papel en la película.


Espero ver qué tal resulta el proyecto, por lo visto parece prometer cosas buenas, sin más que decir les dejo un teaser de Paquito:


jueves, 24 de octubre de 2013

Gran Turismo y su evolución – Parte II –


¡Hola a tod@s! Falta poco más de un mes para el lanzamiento de Gran Turismo 6, un juego que estoy esperando con muchas ansias;  así que para complementar la espera, continuaré platicándoles en ésta serie de entradas sobre la historia de ésta saga y mis experiencias con ella.


Así que, comencemos:




En ésta ocasión les platicaré sobre la segunda entrega de Gran Turismo. El segundo juego de la serie salió a la venta el 30 de Noviembre de 1999, poco más de un año después de su predecesor.


Un poster promocional.
Al igual que antes, se contaban con dos modos principales: Arcade y Simulación. En el modo arcade había libertad para elegir el coche y el circuito en el que se quería correr, e incluso se podía implementar daño mecánico. En Simulación se requería conseguir licencias de piloto para poder competir; pagar por los coches que se querían manejar y ganar trofeos para desbloquear circuitos y coches ocultos.  Comparado con los 140 coches del juego anterior, Gran Turismo 2 sobrepasó considerablemente esa cantidad portando 650 coches en su interior. También el número de circuitos pasó de ser de 11 a 27, incluyendo circuitos de rally.



Carreras de rally, elemento nuevo para la serie.



Dodge Viper GTS, uno de mis coches favoritos.
En aquellos tiempos en que salió a la venta, yo estaba muy chiquito y la verdad no tenía idea alguna sobre cómo saber qué juegos iban a salir a la venta. Simplemente los veía aparecer en las tiendas repentinamente. Así que para mi gran sorpresa, un día llegó mi papá con una copia de Gran Turismo 2 a la casa, aún lo recuerdo. Mi juego favorito con una segunda parte;  fue un momento grandioso, a excepción de las condiciones que me impusieron para poder jugar: Tenía que ser vacunado y aparte debía acabar mi tarea de caligrafía nivel bebé.


Pero en fin, valía la pena luchar por algo que valía la pena tener.


¡Mini Cooper!
Como no tuve memory card, jamás pude avanzar mucho en el modo Simulación, sin embargo me divertía jugando en el modo Arcade una y otra vez con los mismos coches, siempre.


Jugué como se debía hasta muchos años más tarde, cuando en el 2008 metí el juego en mi PSP, donde sí podía guardar mis partidas. Gran Turismo 2 es de mis juegos favoritos de todos los tiempos, incluso hasta el día de hoy me sigue gustando escuchar su música y ver la intro del juego, que a pesar de no ser tan épica como la del primero, tiene una canción pegajosa que me gusta, llamada ‘’My Favorite Game’’ de The Cardigans. Se las dejo a continuación:



El equipo de Polyphony Digital exprimió todo lo que pudo de la PlayStation y logró crear un producto mucho mejor que el primero, hubo muy buena recepción y la gente empezó a generar expectativas para el tercer juego, destinado a salir a la venta un par de años después en la sucesora de la PlayStation: la PlayStation 2. De esto se hablará en un futuro.


¡Hasta la próxima! Les dejo una reseña por parte de CGR:






domingo, 20 de octubre de 2013

NOTICIA: Pixar podría estar trabajando en Cars 3

El verano pasado Pixar anunció que dejará de hacer muchas secuelas y volverán a hacer películas originales. Aunque la verdad, todos saben que cuando un producto demuestra ser muy efectivo en el mercado, lo más probable es que si se le hace una secuela, seguramente será un éxito también. Se empieza con la ventaja de saber que lo más seguro es que la nueva película no conllevará una pérdida de dinero.






Pixar publicó un calendario de lanzamientos hasta el 2018, en el cual aparecía la secuela de ‘’Buscando a Nemo’’ y otra más de alguno de sus éxitos en 2017.


Hay muchos rumores de que la secuela misteriosa, puede ser una entrega de ‘’Los Increibles’’ o la cuarta película de ‘’Toy Story’’, pero parece que será una tercera entrega de ‘’Cars’’. Michael Wallis, escritor y doblador del personaje del sheriff, lo confesó durante una entrevista que dio para la emisora WGBZ.
‘’Cars va a volver a la carretera. Vamos a regresar con una historia de la 66 a la 99. Esa es la carretera que atraviesa el centro de California’’.





‘’Cars 2’’ no fue de las mejores películas de Pixar, de hecho ni la primera película. Ésta saga ha sido muy criticada, sin embargo, en el plano comercial ha sido un gran éxito.


Juntando las dos películas de la saga, junto con el spin-off ‘’Aviones’’, el conjunto ha cosechado más de 1.000 millones de dólares alrededor del mundo, sin contar los beneficios de la venta de mercancía (juguetes, videojuegos, etc.). El público infantil ha influido mucho a mantener viva a la franquicia y eso está muy claro.


En mi opinión, preferiría que Pixar trabajara en otra película diferente a una secuela más, por lo menos no tan pronto, al igual que muchas personas me gustaría mejor ver la segunda parte de ‘’Los Increíbles’’ o alguna otra película original. Me encantan los trabajos de Pixar, los escenarios de ‘’Cars 2’’ se me hicieron sumamente impresionantes, pero la historia si dejó mucho que desear. Todo tiene un límite, no se puede exprimir éxito de un producto infinitamente, ya que llegará un punto en el que se convertirá en algo muy vacío y repetitivo.

Fuentes: http://www.ecartelera.com/noticias/15565/pixar-estar-trabajando-cars-3/
             http://www.cinepremiere.com.mx/32548-pixar-ya-trabaja-en-cars-3.html




viernes, 18 de octubre de 2013

Reviviendo un clásico



El pasado domingo encontré un espacio ‘’libre’’ en mi día, cosa un poco rara de encontrar por  culpa de toda la tarea que dejan los profesores de la carrera. Ya me imagino cómo serán los cuatrimestres futuros. Será pesado, pero estoy seguro de que podré con eso.

Bueno a lo que voy es que el espacio libre que tuve, en vez de usarlo para dormir, hacer ejercicio o pensar en la inmortalidad del cangrejo, lo utilicé para encender un rato mi PlayStation y jugar algo.
Cuando terminó de encender, se me ocurrió entrar a la tienda en línea para ver si encontraba algo interesante en ella. En ese momento me llevé la grata sorpresa de encontrar  múltiples descuentos en juegos de la compañía Naughty Dog (mis respetos para ellos), incluidas las joyas de la saga Crash Bandicoot; juegos de la primera PlayStation.


Sin duda alguna, aproveché unos cuatro dólares que tenía guardados en mi monedero (para ocasiones como ésta) y compré Crash Team Racing por tres dólares.



Crash Team Racing fue uno de los juegos más importantes de mi niñez, siento que no me equivoco al decir que también lo fue para la mayoría de aquella generación de niños gamers nacidos en los años noventa.
Malditas bombas.
Este juego era de carreras en Karts, al más puro estilo del Crash Bandicoot original, muy humorístico, ya que para ganar no bastaba con ser rápido, saber esquivar las bombas TNT y demás locuras con las que los rivales atacaban era muy importante también, al igual que comprender como atacar a los enemigos cuando éramos nosotros los que perdíamos. Los circuitos eran muy variados y geniales.


La jugabilidad era simple y divertida, mientras más jugabas, más te dabas cuenta lo profundo que llegaba a ser. ¡Qué decir del modo multijugador! Las carreras junto con más personas a tu lado se volvían muy geniales y competitivas. Tengo muy buenos recuerdos infantiles de cuando iba de visita a una casa de campo que tenía mi mejor amiga, ella tenía un PlayStation con el juego y disfrutábamos mucho compitiendo y gritando de emoción ante los ataques de misiles de uno contra el otro. ¡Oh qué buenos tiempos!


El circuito más sencillo de todos, Crash Cove.


Por lo pronto, ya jugué tres carreras, no he tenido tiempo de jugar mucho por tanta tarea, pero en cuanto la termine, buscaré completar el juego una vez más, como lo hice en mis años de niño.


Gracias Naughty Dog, por una gran obra.




Les dejo un video de gameplay:





sábado, 12 de octubre de 2013

NOTICIA: Pikachu musculoso y la explicación de los nombres de los nuevos juegos de Pokémon



Hoy es el estreno de los nuevos juegos de Pokémon, así que decidí compartir una noticia relacionada con las nuevas ediciones X y Y , aunque la verdad yo dejé de jugar esto desde los comienzos de la quinta generación (ésta es la sexta), sin embargo, hay unas cuantas cosas interesantes en ésta generación, como lo que les platicaré a continuación:

Portadas de los nuevos juegos.

Satoru Iwata, el presidente global de Nintendo junto con Junichi Masuda, director y productor en Game Freak, y Tsunekazu Ishinara, presidente y director general de The Pokémon Company explicaron la razón por la cual eligieron los nombres para las nuevas entregas de la tan conocida franquicia.


Comentaron que eligieron los nombres pensando en los ejes de un plano cartesiano, pero con un enfoque interesante ya que para ellos el mundo sostiene a muchas personas con variadas formas de pensar, uno puede sentir que existen en dimensiones diferentes. Pero, si piensas en ellos como personas que tienen en mente el eje X y el eje Y, entonces se han de cruzar en algún lugar.
Klefki, el pokémon llavero...¿en serio?


‘’Quizá pensamos diferente, pero todos vivimos en el mismo planeta, así que todos duermen, comen y van a sus negocios todos los días, como los demás. ’’, comentó Masuda.


También decidieron romper la tradición de nombrar a las versiones con colores y gemas ya que después de consultar a muchas personas, decidieron que nombrarlos como X y Y era un camino simple y fácil de entender, la pronunciación de las letras cambia en todo el mundo, pero el significado siempre es igual.
En resumen, X y Y es la representación de todos en un mismo plano. Pese a todas las diferencias entre los países en los que vivimos, sin importar que los lenguajes, culturas, estilos de vida y formas de pensar sean diferentes, vivimos en un mismo mundo.


La otra noticia, es que originalmente, según Satoru Iwata, antes de que la franquicia llegara a América, se consideró hacer a Pikachu musculoso ya que temían que Pokémon fuera demasiado tierno para el mercado Americano, muchas personas recomendaban hacer tal modificación, pero de haber hecho esto, pienso que no hubiera tenido el éxito que tuvo.



¿Se imaginan a un Pikachu musculoso?

No.


                             http://atomix.vg/2013/10/11/pokemon-xy-cuestion-de-pensamiento/