domingo, 2 de marzo de 2014

Semana Naughty Dog VII



Bienvenidos sean a la séptima semana de persecución de noticias acerca de Naughty Dog, la tendencia que elegí hace 7 semanas. Estoy considerando la posibilidad de seguir a alguien más este mes, no por falta de noticias pero por la monotonía de estas. Ya están girando en torno a lo mismo.

Todavía sigue la discusión sobre si sería bueno un The Last of Us 2 o no, yo la verdad sí quisiera que sucediera, primera razón para ver el potencial gráfico que podrían explotar con la PS4; los entornos post-apocalípticos me parecieron fenomenales en PS3 y en la otra consola pues ni hablar, serían la gloria. En segunda porque hay varias historias que podrían contar en ese mundo, no necesariamente continuar con la de Ellie y Joel (que ya fue cerrada de la manera que tenía que ser), sin embargo está el detalle de que estaría muy complicado llegar a algo tan bueno como lo que hicieron con la primera entrega y hay riesgo de no cumplir las expectativas.

Por otro lado se habló también sobre la saga de Jack & Daxter, la cual jamás en mi vida la he jugado pero en una entrevista a Bruce Straley (director del juego de Naughty Dog) este mencionó lo que pasó en la producción de Jak 4. Los tipos de historias en las que ellos estaban interesados no podían ser posibles en el mundo de Jak, ya que este necesita un toque especial.

Terminó comentando que no descarta las posibilidades de continuar el desarrollo en el futuro.
Algo interesante que leí por ahí fue un artículo sobre el posible ‘’Secreto’’ del éxito de los juegos de Naughty Dog, que consiste en que nadie fuera de la empresa les impone qué hacer, lo cual significa que Sony no está detrás de ellos con mano dura (como Polyphony Digital y Gran Turismo) y les concede libertad absoluta con los proyectos que decidan realizar.

Esto habla mucho de la confianza que se tiene en Naughty Dog y sus juegos que siempre son un éxito, no es común escuchar estas cosas en el medio actual, por lo general las distribuidoras andan apurando a los desarrolladores a cumplir con un plazo de tiempo en el cual lanzar sus juegos para remover y agregar detalles. Naughty Dog no se ve en este problema.

Finalmente, la última noticia tiene que ver con el contenido descargable Left Behind (Sí, lo sé, pero nomas de esto hablan en internet) y esta vez es solo para revelar que ya está disponible la continuación del detrás de cámaras de The Last of Us, esta vez incluyendo el proceso detrás de la campaña de Ellie y Riley, la cual aún no juego y no creo jugar pronto.

Vamos, quisiera que ya sacaran información del nuevo Uncharted. Pienso que por culpa de eso, mucha gente está muy atenta a las noticias, han sabido aumentar la emoción con cada día que pasa de ver algo nuevo del juego de PS4, dar información de documentales y cosas que ya salieron funciona muy bien para mantener las verdaderas noticias.

Naughty Dog: ¿Por qué no deberían hacer The Last of Us 2? (26/02/14)

El posible regreso de Jak & Daxter (24/02/14)

Nadie fuera de Naughty Dog puede decidir lo que Naughty Dog va a hacer (25/02/14)

Detrás de escenas de The Last of Us: Left Behind  (28/02/14)


domingo, 23 de febrero de 2014

Tinta china, tinta china por todos lados

Esta ha sido una semana un tanto interesante y un poco pesada a la vez, la mayoría de mis compañeros y yo nos hemos visto en la necesidad de no dormir en la noche del miércoles debido a un cambio de ritmo repentino con las tareas de dibujo. Siempre que nos aplican eso, lo de dejarnos mucha más tarea de lo normal en un plazo corto de tiempo, terminamos desvelados y cansados.

Yo en mi zona de comfort y Chablé atrás, dejando tarea.

A fin de cuentas funcionamos como un Saiyajin, si nos dejan mucha tarea la hacemos sufriendo pero cuando dejan la misma cantidad de tarea en un futuro, la hacemos más rápido y sin necesidad de sufrir.
Con lo que nos retaron esta vez fue con 20 escenarios entintados para entregar de un martes a jueves, 10 escenarios por día. Este fin de semana nos dejaron 24 escenarios junto con 2 dibujos detallados sobre un personaje. Todo bien hasta ahora, podemos con esto y mucho mas.

Algo importante que pasó el lunes fue que al fin decidimos el mundo en el cual mis compañeros y yo estaremos trabajando hasta el final del cuatrimestre y pues para mi felicidad, ganó el mío, claro, después de solucionar un empate entre mi mundo y el de Sebastián. 

Comprobé una vez más mi teoría de que si persistes y luchas por lo que quieres, puedes lograr lo que te propones. Estuve invirtiéndole mucho tiempo al mundo y a su desarrollo, durante el final de parcial pasado sentí un cansancio masivo porque me desvelé de más y desarrollé unos fuertes dolores de cabeza que me daban casi diario (ahora me siguen dando pero muy poco en comparación a esos días) pero ahora que me siento bien, miro hacia atrás y veo que posiblemente todo ha valido la pena.

Ahora lo que queda es algo duro también, toca la producción de libros, confío en que las cosas van a salir muy bien, quiero que hagamos algo único, que nos haga sentir a mis compañeros y a mí un: ‘’Apenas tengo medio año aquí y ya hice esto, no puedo esperar al futuro’’.

Bueno, por lo menos ese es mi propósito, posiblemente termine siendo odiado o más apreciado, da igual, sólo queda ver qué pasará a partir de mañana, día en el que empezaremos a trabajar en este proyecto.

sábado, 22 de febrero de 2014

Semana Naughty Dog VI




¿Qué tal se encuentran, lectores míos? Sean bienvenidos a la sexta entrega de esta investigación semanal a la conocida empresa Naughty Dog, la cual vengo haciendo desde Enero y no me he visto con problemas de escasez de noticias.

Dicho esto, comenzaré con el típico resumen semanal:

Bueno, el viernes del fin de semana pasado (14 de Febrero) se estrenó el primer y único contenido descargable para un jugador en The Last of Us, el cual consistía en un capítulo de aproximadamente 2 a 3 horas de duración donde se platicaba la historia previa de Ellie y su mejor amiga Riley. Esta narrativa se concentraba en explicar el lazo sentimental que tenían estas dos niñas en el pasado y cómo se tuvieron que enfrentar a un suceso que marcaría el carácter de Ellie en la campaña principal.


Otra historia que se cuenta en el DLC es la de cómo le hizo Ellie para hacerse cargo de Joel en cierto momento de la campaña principal (no se los arruinaré), el cual no me lo esperaba pero se me hizo un buen detalle.

 Al referirse uno a un ‘’Lazo sentimental’’, abre las puertas a un portal de malas interpretaciones o bueno, por lo menos eso es lo que vi yo. Es interesante ver cómo una pequeña acción, simple e inocente es capaz de causar controversia. ¿A qué me estoy refiriendo con esto? Déjenme les platico:

No es un grandísimo spoiler, por lo tanto lo escribiré, sin embargo no me iré a detalles.
En The Last of Us: Left Behind existe una pequeña escena donde Ellie besa a Riley en la boca, muy espontáneamente y de una forma delicada, lo cual causó algo de confusión a la gente (a la mayoría) ya que Naughty Dog se ha atrevido a definir de esa forma la sexualidad de uno de los personajes de videojuegos más importantes de esta generación.

Yo en lo personal siento que fue solo un gesto de cariño hacia su amiga Riley, vamos, realmente sentía que la necesitaba de compañía en ese mundo tan horrible y lleno de infectados, muerte y demás.

Eso es algo que tratan en la primera notica que coloqué más abajo. ¡Vaya que este tipo de cosas atraen a la gente!

Durante la semana también hablaron sobre el proceso creativo que se llevó a cabo para hacer la expansión,  junto con eso también apareció una entrevista al premiado escritor Neil Druckmann, la cual se me hizo interesante y si les gustan estos juegos, recomiendo leer.

Y finalmente lo que me dio más gusto fue que un documental de Making of sobre The Last of Us acaba de salir gratis en Amazon (en estos momentos lo estoy descargando), de cuya existencia no estaba enterado; al ver que era del 2013 me lancé enseguida a buscarlo.

Ya tengo algo que ver hoy en la noche, ¡Hasta la próxima!


Naughty Dog: ¿A quién le importa la orientación sexual de un personaje? (19/02/14)

Entrevista a Neil Druckmann sobre cómo la historia de TLOU fue extendida. (16/02/14)

El peso de Naughty Dog en el mercado de videojuegos actual (22/02/14)

Documental sobre el desarrollo de The Last of Us disponible gratis en Amazon (18/02/14)




domingo, 16 de febrero de 2014

Semana Naughty Dog V



¡Hola! Esta es la quinta semana consecutiva donde platicaré un poco acerca de las noticias más relevantes que encontré sobre la empresa Naughty Dog, cosa que no creí que seguiría haciendo pero que al final decidí continuar, ya que aún faltan cosas que ver.

Creo que lo más interesante que sucedió esta semana fue la salida del contenido descargable con el que tanto he estado atormentando  durante días pasados, lo gracioso de todo es que estoy viendo como otra gente está jugando por Youtube y me dio flojera comprarla, ya que para empezar mi internet (el que agarro de Axtel) falla mucho en mi PS3 y la dichosa expansión pesa como 5 Gb aproximadamente según leí por internet, tardaría mucho en descargar Left Behind. La otra razón es que me he gastado mucho dinero en estos días y no tengo ánimos como para comprar un videojuego pronto.

Lo sé, lo sé, me emocionaba porque ya iba a salir a la venta y todo, pero al final no quería la expansión tanto como para comprarla ya, lo cual no descarta que la pueda comprar en un futuro pero por lo pronto no.
Preferí gastarme el dinero en Selva Mágica.

Previo al lanzamiento de la expansión de TLOU salió a la luz una nueva actualización que preparaba al juego para soportar lo que venía, aparte de arreglar varias cosas en el modo multijugador en línea (Los detalles de esta nueva actualización los puedes encontrar en el primer enlace de abajo).

Otra noticia que encontré sigue girando en torno al desarrollo de un nuevo The Last of Us para PS4, el cual podría ser posible si hay mucha audiencia, según Naughty Dog.

Sí, sigo sintiendo que es inevitable, mínimo una mejora gráfica del juego original tal como lo hicieron con Tomb Raider. Seguiría siendo el mismo buen juego que no están seguros si podrán volver a repetir.
Mi sentido arácnido siente que habrá un The Last of Us en PS4, así como hace unos días se cumplió la predicción de Little Mac en Super Smash. Bros.

Finalmente la última noticia que vi tiene que ver con el desarrollo de la expansión de TLOU. Realmente es un artículo donde Neil Druckmann comenta acerca del trabajo que costó hacer interesante la historia entre Ellie y Riley, ya que en los primeros intentos los jugadores de prueba no sentían lo mismo que con la historia con Joel y dudaban en conseguir la expansión por eso.

Las cosas que se complicaron fue darle carisma y apreciación a Riley ya que prácticamente la hicieron como un personaje que no era vulnerable y que todo podía, lo cual hacia a los jugadores perder el interés casi por completo en algunas partes de la historia, pero según Naughty Dog lograron resolver eso.
Yo no he jugado así que la verdad no sabría decirte si es cierto o no. (Mi opinión)


Bueno, eso es todo lo interesante que hallé durante la semana, no fue complicado encontrar novedades, sin embargo temo un poco por las semanas que vienen, pero algo saldrá, me la voy a jugar. Hasta la próxima.

Se lanza nuevo parche (1.06) para The Last of Us. (13/02/14)

The Last of Us PS4 puede suceder si hay suficiente audiencia. (16/02/14)

Cómo TLOU: Left Behind evitó un mal inicio. (12/02/14)

The Last of Us: Left Behind sale a la venta (14/02/14)

sábado, 15 de febrero de 2014

Little Mac en Super Smash Bros. ¡Al fin!

http://cobianthedude.blogspot.mx/2013/11/por-que-little-mac-debe-estar-en-el.html

Ya era cuestión de tiempo para que pasara, desde el primer tráiler y la aparición de ese ring de boxeo muchos rumores han estado apareciendo por la web. Me incluyo entre todas esas personas que se pusieron a analizar los detalles y pistas que se encontraban en el escenario del dichoso ring.


¡Buena animación Cut-out!

Pero en fin, el pasado 13 de Febrero Nintendo reveló a Little Mac como un nuevo personaje para Super Smash Bros. Al ser nuevo, su aparición en la web fue acompañada de un video de introducción:



El escenario del ring cambió también, las letras que solían decir ‘’SMASH BROS. ’’ Ahora dicen ‘’PUNCH-OUT!!’’, el logo que había en la lona ahora es el oficial de la WVBA (World Video Boxing Association) y las siglas de la misma se encuentran también en las esquinas.

Sí, ahora ya no hay duda alguna de que ese escenario es de Punch-Out!!

Me da mucho gusto ver que Mac aparece jugable al fin en este juego y a juzgar por el video, parece ser que, a pesar de ser un enano de estatura mediocre tiene unos ataques muy veloces y poderosos.

Parece también que le incluyeron un mecanismo similar al de Super Punch-Out!! Donde podía cargar un medidor si golpeaba a su oponente (sin que lo golpearan a él) y al estar lleno lanzar un súper golpe que daba KO. Está bien, pero a mí me gustan más los golpes estrella, posiblemente han de estar también.

En fin, no tengo Wii U ni 3DS pero sé que de alguna manera me las arreglaré para jugar esto y ser feliz.


Esta foto me encantó.


domingo, 9 de febrero de 2014

Te odio Flappy Bird

Todo comenzó tan solo una semana atrás, desconozco la exactitud del tiempo, pero lo que sí sé es que la enfermedad se siguió esparciendo como pedo por todos lados.



Flappy Bird, el adictivo juego del momento. Lanzado en Mayo 2013 y haciendo estragos apenas en 2014.
Me di cuenta de este juego por primera vez cuando la pequeña Nicole Verdugo publicó que jugar Flappy Bird fue lo peor que pudo haber hecho en temporada de exámenes y como yo soy muy curioso, me dio por buscar el dichoso juego en internet.


Lo encontré en línea y decidí jugarlo. ¡Santos cielos llenos de sándwiches voladores! Me frustré mucho con el dichoso Flappy Bird. Horrible diseño, horrible pájaro, frustrante estilo de juego; pero eso sí, muy adictivo.

Me costaba mucho trabajo llegar a tan siquiera 5 puntos pero después de un buen rato de estar intentándolo lo logré (actualmente tengo 23 puntos, siguen siendo una cantidad mediocre pero qué más da) y le encontré el sentido a ese juego.

Los días pasaron y me dediqué a investigar en internet sobre el juego y la recepción del público (muy buena). Me sorprendió mucho que ese juego lo hizo un vietnamita en 2 o 3 días y debido a su éxito repentino comenzó a generar 50,000 dólares al día (¡Impresionante!), siendo un juego tan mediocre.
El día de hoy, el creador decidió quitar de la app store y de la google market a la muestra gratis del infierno que desarrolló en tan poquito tiempo, abrumado por el éxito que éste juego tuvo.

Una decisión interesante de su parte, pero en fin, me pregunto por cuanto tiempo seguirá la fiebre por Flappy Bird.

Semana Naughty Dog IV




¡Hola! ¿Qué tal? Esta es la cuarta semana (y posiblemente la última) en la que estaré siguiendo las huellas de Naughty Dog, la tendencia que elegí para analizar durante este mes.


Los días cada vez avanzan más lento, las ansias crecen y se espera lo mejor. The Last of Us: Left Behind sale al fin este Viernes 14 de Febrero (¿Cuál día de San Valentín? ¿Qué es eso?) con el precio de quince dólares en la tienda PlayStation. Yo estoy casi seguro de que lo compraré con la ayuda de un compañero del salón.

Las noticias de esta semana siguen girando en torno al contenido descargable, el nuevo Uncharted de PS4 y los premios que sigue ganando Naughty Dog.

La salida del siguiente Uncharted (cuya mayoría de detalles todavía son desconocidos) está casi segura de suceder en 2015, por unas pistas que dieron Amazon y Sony, como suele pasar. Este juego puede ser el más importante de la franquicia ya que significará el cambio para bien o para mal cuando llegue a la nueva consola de Sony.

Todos los Uncharted pasados han seguido un estilo de juego y narrativa muy lineal que les ha funcionado a los magos de Naughty Dog, sin embargo las quejas de la gente no han faltado con cada entrega nueva (por lo mismo). Así que de alguna forma las cosas en PS4 están a duda sobre si la misma mecánica lineal vaya a seguir funcionando o si se vaya a tener que darle un giro a los juegos, lo cual es lo que lo hará un título muy importante.

Hubo otra nota que me llamó mucho la atención acerca del DLC Left Behind y sus nuevas formas de jugar. Leí que en este título se está buscando lograr una narrativa muy emocional contada más en los diálogos y acciones fuera de combate, de alguna forma Naughty Dog quiere presentar una historia más amigable pero con tanto impacto como la campaña principal.

Ellie y Riley son las protagonistas de esta expansión y su historia será muy emocional (todos los que ya jugamos y acabamos el juego original saben cómo termina). Será muy interesante ver cómo pasaron las cosas desde el punto de vista de las niñas.

Las últimas noticias que encontré fueron acerca de la inminente victoria de Naughty Dog en los D.I.C.E. Awards con el premio de mejor juego del año (TLOU) Y cómo ya se encuentran discutiendo y dando lluvias de ideas para la secuela de este juego (vaya que están muy interesados).

Claro, seguramente falta mucho tiempo para ver algo así de nuevo pero de mientras las noticias y la atención estarán en Uncharted y en la expansión que sale este Viernes, lo cual no está mal.
Se dice incluso que están pensando en una nueva propiedad intelectual…

Les dejo 4 noticias:

 Fecha tentativa de salida de Uncharted PS4 (03/02/14)
http://www.examiner.com/article/uncharted-ps4-release-date-time-frame-hinted-by-amazon-and-sony

Emoción sobre acción, The Last of Us: Left Behind (07/02/14)
http://www.vg247.com/2014/02/07/the-last-of-us-left-behind-favouring-emotion-over-action/

Naughty Dog ya está pensando en The Last of Us 2 (09/02/14)
http://8th-circuit.com/content/naughty-dog-potentially-considering-last-us-sequel

The Last of Us gana juego del año en D.I.C.E. Awards (08/02/14)

http://variety.com/2014/biz/news/naughty-dogs-the-last-of-us-wins-game-of-the-year-at-the-dice-awards-1201090875/