domingo, 23 de marzo de 2014

Un pensamiento Pre-finales

Si provienes del grupo de Gmi uad y has estado viendo las publicaciones a última hora de todo el mundo, te habrás dado cuenta de que la mayoría esta sufriendo por trabajos finales, tres semanas antes de que se entreguen, lo normal. Un cierto grupo específico de personas se esta quejando por el gran proyecto del libro de arte que están próximos a entregar.

 Yo estoy involucrado en ese grupo y a pesar de que estos días han estado algo apurados, me siento tranquilo ya que sé que todo va a salir a flote a fin de cuentas, yo soy el creador de mi extraño mundo y todos estamos trabajando en él. Ciertamente ha habido algunos problemas, como se supone que debe pasar.

El profesor Tony nos lo advirtió desde un principio y seguramente está preparando sus palomitas de maíz para las escenas/dramas que le daremos las próximas semanas con el trabajo duro que estamos haciendo en equipo.

Hasta ahora ha sido una experiencia enriquecedora, de esas que te hacen descubrir capacidades y debilidades que no sabías que tenías, como si aumentaras tu ki considerablemente.

Lo triste y no tan triste a la vez, como dije anteriormente, seguramente será que las diferencias entre mis compañeros se verán más marcadas por las experiencias que están teniendo trabajando en equipo y posiblemente algunos elementos queden mal con otros y el lado bueno será que los que tengan buen desempeño sabrán elegir con quienes trabajar la siguiente vez, sin duda alguna.


A mis compañeros que lean esto, échenle muchas ganas (me incluyo yo), desarrollar Nova Vitán es solo como una prueba de resistencia, paciencia y esfuerzo. Un buen trabajo los hará sentirse felices con lo que hicieron, seguramente nos desvelaremos mucho, pero estoy seguro de que tendrá sus frutos.

Dexter hermoso ya quiere ver el libro.

Semana Naughty Dog X



Ya quería llegar a la décima entrada sobre mis labores de persecución de noticias, me agrada como se ve esa ‘’X’’ en el título, posiblemente ya sea de las ultimas.

Bueno, a pesar de lo interesante y complicado que es hacer el primer libro de arte de mi vida, me hago un tiempo para buscar más noticias sobre una de mis empresas de videojuegos favorita, a quien hasta la fecha no le paran de dar premios por su más reciente juego…que salió hace ocho meses.

Qué genial estar en Naughty Dog, aparecen en las noticias incluso con solo twittear algo insinuador. ¿A qué me refiero con esto? Comencemos:

Durante la semana se llevó a cabo la GDC 2014 (Game Developers Conference) en San Francisco, CA. Donde se mostraron nuevas tecnologías aplicadas a videojuegos. Entre esas nuevas tecnologías Sony presentó el proyecto Morpheus, el sistema de realidad virtual del que todo mundo habla ahorita.

Neil Druckmann, la cabeza detrás de la última obra maestra (Sí, ese juego), comentó en twitter que ya está lanzando ideas al aire junto a Bruce Straley, para ver qué podrían hacer con el nuevo dispositivo y ambos llegaron a la conclusión de que el juego de terror definitivo podría ser posible.

(The Last of Us 2)

Sí, a eso me huele en caso de que lo hicieran. Si tengo tanta suerte como la inclusión de Little Mac en Super Smash Bros. Posiblemente TLOU2 tendrá funcionalidad con el tal proyecto Morpheus.
Otra noticia habla de que en ese mismo evento, The Last of Us ganó premio al mejor juego del año (que también lo ganaron…el año pasado), derrotando a juegos como Bioshock Infinite y Grand Theft Auto V, estos ganaron mejor apartado artístico y tecnológico, respectivamente.

Y pues qué más les digo sobre esto, no tiene sentido, ya hablé mucho sobre lo genial que es The Last of Us y la falta de tiempo que tengo para pasármelo completo por tercera vez, es demasiado.

Pero lo merece, es precioso.

Lo cual remonta a las últimas dos noticias:

La primera y menos importante, otra plática sobre la inteligencia artificial, la cual ya ha sido platicada varias veces y no tengo mucho más que agregar, se me hizo genial cómo te ayuda sin estorbarte, su inmortalidad y las cosas graciosas que dice ocasionalmente.

Y la otra, me sorprendió más que la anterior porque es algo irónica. Nos habla sobre cómo el equipo en Naughty Dog creía que The Last of Us iba a ser un juego AAA cualquiera sin nada especial, vendido por Uncharted. Pero ¿Qué creen?, pues este juego ‘’no tan bueno’’ superó a la saga previamente mencionada en cuanto a inicios se refiere. Uncharted va por su quinta entrega y TLOU solo lleva una, con un gran éxito, es algo irónico que Naughty Dog haya pensado eso, pero tienen sus razones.

Eso ha sido todo por hoy amigos.


Cómo Naughty Dog creó una buena compañía con Ellie en The Last of Us (22/03/14)

Naughty Dog ya planea cosas con el nuevos dispositivo de realidad virtual para PS4 (21/03/14)

Naughty Dog no pensaba que TLOU fuera a ser tan popular (19/03/14)

TLOU Gana Juego del año en la GDC 2014 (20/03/14)
http://www.3djuegos.com/noticia/141276/0/the-last-of-us/juego-del-ano/gdc-2014/


domingo, 16 de marzo de 2014

Semana Naughty Dog IX


Hola, ¿Qué tal? Aquí la novena semana de investigación sobre lo mismo de cada semana, Naughty Dog.

Me da gusto que no me cueste mucho encontrar noticias relacionadas con esta empresa, aparecen continuamente en mi muro de inicio de Facebook. Sin embargo, llega a ser algo tedioso que se hable casi sobre lo mismo, pero pues qué hacerle, aun no llega la E3 y no muestran una explosión de información nueva aun.

Con suerte aparecerán nuevas cosas en la GDC 2014 que se llevará a cabo esta semana entrante.

La primera noticia que encontré tiene que ver con la próxima adaptación cinematográfica que le harán a The Last of Us, la cual la semana pasada comenté que podría ser algo bueno o malo según la ejecución que le vayan a dar.

Neil Druckmann, el escritor del juego comentó que aun no está del todo seguro cómo le harán para adaptar semejante historia de 15 horas en solo 2 o 3 y solamente están ''rascando por encima''.

La segunda noticia habla sobre cómo continuan habiendo bajas en el equipo de Naughty Dog, esta vez con el diseñador gráfico Brian Karis, quien se fue mejor a trabajar a Epic Games porque se siente como en casa ahí. Según la fuente de la cual leí esto, Brian no estuvo ni dos meses en Naughty Dog.

Es interesante lo que encontré a continuación: Neil Druckmann escribió un guió sobre la madre de Ellie, el cual nunca salió a la luz y sigue guardado, para usarse como ''DLC'' o un corto animado en un futuro. Al ser Left Behind el primer y único DLC que habrá para The Last of Us, una nueva historia en PS3 quedará descartada. Me interesaría saber mas sobre ese guión.

Finalmente, lo ultimo que encontré sobre Naughty Dog fue un artículo donde el programador lider, Jason Gregory explicó como funciona el PS4 para ellos y cómo le sacan provecho. No escribiré todo porque no lo veo necesario, pero el artículo terminó diciendo que Naughty Dog hará que el PS4 ''cante''.

...Lo cual es una muy buena señal, ¿no?


Naughty Dog promete una fiel adaptacion de The Last of Us en el cine (13/03/14)
http://blogocio.net/naughty-dog-promete-una-fiel-adaptacion-al-cine-de-the-last-of-us-no-75358/

Brian Karis deja Naughty Dog (12/03/14)
http://www.vidaextra.com/industria/brian-karis-deja-naughty-dog-y-vuelve-a-epic-games

La historia sobre la madre de Ellie (15/03/14)
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/naughty-dog-tenia-una-historia-sobre-madre-ellie-65362

Naughty Dog explica el poder del PS4 (11/03/14)
http://www.dualshockers.com/2014/03/11/naughty-dog-explains-ps4s-cpu-memory-and-more-in-detail-and-how-they-can-make-them-run-really-fast/

Mario Party of the Dead

Es algo irónico que uno de los juegos más enfocados al convivio ameno entre las personas sea uno de los principales destructores de amistades que existen en la vida.

Sí, estoy hablando de Mario Party.

Mario Party.

Mario...

...Party.



Todo mundo conoce la saga de Mario Party o por lo menos ha escuchado alguna vez de ella y los que han jugado saben de lo que se trata, así como lo peligroso que es jugarlo con amigos.

Hace unos días jugué la séptima entrega con unos compañeros de mi salón, seis personas. Normalmente pueden jugar solo cuatro personas pero Mario Party 7 te permite jugar con ocho personas a la vez, haciendo equipos donde dos personas usan un mismo mando de Gamecube.

Todo iba bien y tranquilo hasta que alguien obtuvo su primer estrella; conseguir una estrella antes que los demás crea una especie de tensión entre todo ya que los perdedores están conscientes de que llevan la desventaja de no tener estrella, como diría el buen San Yayo (Pedro Yañez), es ahí cuando maduras y te das cuenta de que si quieres ganar, tienes que conseguir otra estrella y encima de eso robarle la suya a la persona que va ganando.

Este juego te hace una mala persona, te atrae al lado oscuro, hace que te den ganas de robarle hasta la ultima moneda a la persona que va en último lugar solo para asegurarte de que se quede ahí.

A mi me robaron mi única estrella y me dejaron en la quiebra absoluta (tres monedas) después de ir ganando en primer lugar. Creo que ha sido de las cosas mas injustas que me han pasado este fin de semana, pero Mario Party no es justo y nunca lo será.

Eso sin contar las veces que fui pisoteado en los minijuegos que salen entre cada turno.

El juego pasado lo ganaron la malvada princesa oscura (Nicole) y la malvada Viri manos mágicas, quienes lo lograron a base de sucias trampas, violencia, items y malas vibras en el tablero. Fue una batalla reñida, llena de insultos entre todos. Los malos sentimientos que traían mis contrincantes brotaron y se proyectaron en el juego, sufrí insultos, regalé insultos y pues a fin de cuentas perdí mediocremente.

Oh cómo me dan ganas de jugar de nuevo...

Almas puras y de personalidad débil, que no aguantan nada; si juegan Mario Party, jueguen solas. Están advertidas.

Sin llorar.

domingo, 9 de marzo de 2014

No leas esto, ponte a hacer tarea


Me sorprende como uno se acostumbra al ritmo de trabajo de una parcial, la cual suele ser pesada. Después de esta crees que ya podrás resistir mejor la que viene, sin desvelarte ni nada malo cuando de repente te dejan caer un ritmo aun mayor que la ocasión anterior. Es sorprendente y hasta llega a dar miedo.

Esta semana empezó haciéndome sentir que no me iba a desvelar para nada, que por primera vez una parcial por fin iba a ser genial y sin mucho sufrimiento. Como adivinarán, escasos lectores de mi blog, estuve equivocado.

Luego el profesor de Actuación nos puso a hacer un ejercicio en su clase del martes donde liberamos ‘’canales de emoción’’ y sacamos de nuestras mentes recuerdos felices que a la vez no queríamos recordar, bueno, hablando por mí. De mi mente salieron imágenes que no quería visitar de nuevo, no porque fueran tristes, por el contrario, eran felices pero son de esas cosas que ponen nostálgico a uno y lo retrasan con sus deberes, me dio mucho coraje.

Encima de todo, se volvieron a juntar trabajos, no porque no los estuviéramos adelantando con tiempo, sino porque son los suficientemente largos como para no acabarlos en un dia, o dos, o tres, o muchos.
El punto es que todo debe estar listo para esta semana y no quisiera estar escribiendo aquí, pero bueno, qué hacerle.

Creo que me tomaré la clase de Groncho mañana para ponerme a hacer tarea y cosas de esas que me impiden descansar bien y escribir cosas interesantes aquí.


Oh la vida de estudiante...





Semana Naughty Dog VIII



Hola compañeros y profesor Tony, el día de hoy no tengo nada de ganas de escribir cosas en el blog, vaya, me gusta escribir aquí y ver como mi cantidad de entradas va aumentando con el tiempo, la sangre y sudor que implica estar escribiendo.

No tuve mucha necesidad de buscar noticias porque afortunadamente estas aparecieron en mi muro de Facebook en el transcurso de la semana, ya que como lo he dicho en cada entrada de estas, Naughty Dog es una empresa muy importante en el mundo de los videojuegos.

La primera noticia que leí fue que la escritora Amy Henning, quien lleva trabajando en Naughty Dog mucho tiempo ha dejado a la compañía, escribió Uncharted y pues generó algo de revuelo porque junto con la noticia se rumoreaba que Amy fue despedida por culpa de Neil Druckmann, cosa que rectificaron más tarde afirmando que no tuvo nada que ver.

Otra que también causó algo de revuelo fue la noticia de que actualmente hay pistas de futuros proyectos de Naughty Dog alrededor de internet y aun nadie las ha descubierto, así que me imagino que ahorita muchos sujetos locos alrededor del mundo han de andar buscando información por todos lados, seguramente algo aparecerá pronto.

Después Troy Baker, el actor de Joel en The Last of Us dio una entrevista donde afirmó que él trabajaría con gusto en una ocasión más con Naughty Dog si deciden hacer una secuela al juego del año pasado. Afirma que le gusta la idea de que solo hagan un segundo juego si creen que puedan hacer una historia digna y no fuera solo por dinero, por lo que si Joel es necesitado de nuevo, él se apunta.

Finalmente, la mejor noticia de todas (o la peor) es que ya se confirmó una película de The Last of Us con Sam Raimi como director. Esto es porque se consideró que la calidad del guion merece una audiencia mayor que la de los videojuegos (y vaya que sí)  así que la película va a pasar. Lo bueno y magnifico de esto, es que Neil Druckmann (el escritor del juego) va a ser el guionista, y seguramente más gente de Naughty Dog estará checando el proyecto para evitar que arruinen su obra maestra más reciente, espero, confío que así será.

Por las clases del profesor Kolbe Santana he aprendido que aunque un guión esté perfectamente escrito, la interpretación humana siempre va a variar, así que le ruego a los dioses del olimpo y a kaiosama que por favor no arruinen la futura película de The Last of Us.

(Oh dios, en serio espero que no, sería la primera película basada en un videojuego que me importaría, la segunda será Gran Turismo).

Troy Baker podría trabajar de nuevo con Naughty Dog si hacen TLOU 2 (07/03/14)

La escritora de Uncharted PS4 deja Naughty Dog (04/03/14)

Naughty Dog deja pistas sobre futuros proyectos en internet (05/03/14)

The Last of Us llegará al cine (06/03/14)




domingo, 2 de marzo de 2014

Un fin de semana común

Este fin de semana fui a Colima a descansar, estar un rato con mi familia y amigos, pasarla bien ya que las próximas semanas pintan para ser pesadas y me tendrán ocupado un rato.

Encima de todo fui con la esperanza de pensar tranquilamente sobre como orientar el proyecto final del profesor Tony y afortunadamente sí se me ocurrieron unas cuantas cosas, sigo positivo con crear un buen producto en conjunto con mis compañeros, a fin de cuentas el trabajo en equipo es primordial en la vida del animador.

Bueno, regresando a mis actividades colimenses, el viernes poco después de llegar a mi casa y hablar un rato con mis padres, me fui al ‘’cine’’ con unos amigos pero al momento de llegar a la taquilla nos dio hambre y nos fuimos mejor a cenar pizzas artesanales.

Qué rayos, estuvimos platicando como dos horas ahí y después le seguimos en mi casa, platicando sobre la vida y el por qué las mujeres son seres complicados. Terminamos esta discusión tal cual la empezamos, como siempre, sin idea alguna.

El sábado lo único interesante que hice fue ir al cine en la tarde con mi padre, ahí nos encontramos a un amigo y pues se metió a la función con nosotros.

Algo chistoso que sucedió más tarde fue que escuché al profesor Groncho cantando con Sonido Satanás desde mi recamara. Eran las 2 de la madrugada y podía escuchar sus gritos junto con el ambiente que ponía en un bar llamado ‘’La Burra Roja’’, que se encuentra a varias cuadras arriba de mi casa.

En fin, no tengo muchas ganas de escribir hoy, así que eso es todo.

Les dejo un GIF gracioso:

La tarea atacandome.

Semana Naughty Dog VII



Bienvenidos sean a la séptima semana de persecución de noticias acerca de Naughty Dog, la tendencia que elegí hace 7 semanas. Estoy considerando la posibilidad de seguir a alguien más este mes, no por falta de noticias pero por la monotonía de estas. Ya están girando en torno a lo mismo.

Todavía sigue la discusión sobre si sería bueno un The Last of Us 2 o no, yo la verdad sí quisiera que sucediera, primera razón para ver el potencial gráfico que podrían explotar con la PS4; los entornos post-apocalípticos me parecieron fenomenales en PS3 y en la otra consola pues ni hablar, serían la gloria. En segunda porque hay varias historias que podrían contar en ese mundo, no necesariamente continuar con la de Ellie y Joel (que ya fue cerrada de la manera que tenía que ser), sin embargo está el detalle de que estaría muy complicado llegar a algo tan bueno como lo que hicieron con la primera entrega y hay riesgo de no cumplir las expectativas.

Por otro lado se habló también sobre la saga de Jack & Daxter, la cual jamás en mi vida la he jugado pero en una entrevista a Bruce Straley (director del juego de Naughty Dog) este mencionó lo que pasó en la producción de Jak 4. Los tipos de historias en las que ellos estaban interesados no podían ser posibles en el mundo de Jak, ya que este necesita un toque especial.

Terminó comentando que no descarta las posibilidades de continuar el desarrollo en el futuro.
Algo interesante que leí por ahí fue un artículo sobre el posible ‘’Secreto’’ del éxito de los juegos de Naughty Dog, que consiste en que nadie fuera de la empresa les impone qué hacer, lo cual significa que Sony no está detrás de ellos con mano dura (como Polyphony Digital y Gran Turismo) y les concede libertad absoluta con los proyectos que decidan realizar.

Esto habla mucho de la confianza que se tiene en Naughty Dog y sus juegos que siempre son un éxito, no es común escuchar estas cosas en el medio actual, por lo general las distribuidoras andan apurando a los desarrolladores a cumplir con un plazo de tiempo en el cual lanzar sus juegos para remover y agregar detalles. Naughty Dog no se ve en este problema.

Finalmente, la última noticia tiene que ver con el contenido descargable Left Behind (Sí, lo sé, pero nomas de esto hablan en internet) y esta vez es solo para revelar que ya está disponible la continuación del detrás de cámaras de The Last of Us, esta vez incluyendo el proceso detrás de la campaña de Ellie y Riley, la cual aún no juego y no creo jugar pronto.

Vamos, quisiera que ya sacaran información del nuevo Uncharted. Pienso que por culpa de eso, mucha gente está muy atenta a las noticias, han sabido aumentar la emoción con cada día que pasa de ver algo nuevo del juego de PS4, dar información de documentales y cosas que ya salieron funciona muy bien para mantener las verdaderas noticias.

Naughty Dog: ¿Por qué no deberían hacer The Last of Us 2? (26/02/14)

El posible regreso de Jak & Daxter (24/02/14)

Nadie fuera de Naughty Dog puede decidir lo que Naughty Dog va a hacer (25/02/14)

Detrás de escenas de The Last of Us: Left Behind  (28/02/14)


domingo, 23 de febrero de 2014

Tinta china, tinta china por todos lados

Esta ha sido una semana un tanto interesante y un poco pesada a la vez, la mayoría de mis compañeros y yo nos hemos visto en la necesidad de no dormir en la noche del miércoles debido a un cambio de ritmo repentino con las tareas de dibujo. Siempre que nos aplican eso, lo de dejarnos mucha más tarea de lo normal en un plazo corto de tiempo, terminamos desvelados y cansados.

Yo en mi zona de comfort y Chablé atrás, dejando tarea.

A fin de cuentas funcionamos como un Saiyajin, si nos dejan mucha tarea la hacemos sufriendo pero cuando dejan la misma cantidad de tarea en un futuro, la hacemos más rápido y sin necesidad de sufrir.
Con lo que nos retaron esta vez fue con 20 escenarios entintados para entregar de un martes a jueves, 10 escenarios por día. Este fin de semana nos dejaron 24 escenarios junto con 2 dibujos detallados sobre un personaje. Todo bien hasta ahora, podemos con esto y mucho mas.

Algo importante que pasó el lunes fue que al fin decidimos el mundo en el cual mis compañeros y yo estaremos trabajando hasta el final del cuatrimestre y pues para mi felicidad, ganó el mío, claro, después de solucionar un empate entre mi mundo y el de Sebastián. 

Comprobé una vez más mi teoría de que si persistes y luchas por lo que quieres, puedes lograr lo que te propones. Estuve invirtiéndole mucho tiempo al mundo y a su desarrollo, durante el final de parcial pasado sentí un cansancio masivo porque me desvelé de más y desarrollé unos fuertes dolores de cabeza que me daban casi diario (ahora me siguen dando pero muy poco en comparación a esos días) pero ahora que me siento bien, miro hacia atrás y veo que posiblemente todo ha valido la pena.

Ahora lo que queda es algo duro también, toca la producción de libros, confío en que las cosas van a salir muy bien, quiero que hagamos algo único, que nos haga sentir a mis compañeros y a mí un: ‘’Apenas tengo medio año aquí y ya hice esto, no puedo esperar al futuro’’.

Bueno, por lo menos ese es mi propósito, posiblemente termine siendo odiado o más apreciado, da igual, sólo queda ver qué pasará a partir de mañana, día en el que empezaremos a trabajar en este proyecto.

sábado, 22 de febrero de 2014

Semana Naughty Dog VI




¿Qué tal se encuentran, lectores míos? Sean bienvenidos a la sexta entrega de esta investigación semanal a la conocida empresa Naughty Dog, la cual vengo haciendo desde Enero y no me he visto con problemas de escasez de noticias.

Dicho esto, comenzaré con el típico resumen semanal:

Bueno, el viernes del fin de semana pasado (14 de Febrero) se estrenó el primer y único contenido descargable para un jugador en The Last of Us, el cual consistía en un capítulo de aproximadamente 2 a 3 horas de duración donde se platicaba la historia previa de Ellie y su mejor amiga Riley. Esta narrativa se concentraba en explicar el lazo sentimental que tenían estas dos niñas en el pasado y cómo se tuvieron que enfrentar a un suceso que marcaría el carácter de Ellie en la campaña principal.


Otra historia que se cuenta en el DLC es la de cómo le hizo Ellie para hacerse cargo de Joel en cierto momento de la campaña principal (no se los arruinaré), el cual no me lo esperaba pero se me hizo un buen detalle.

 Al referirse uno a un ‘’Lazo sentimental’’, abre las puertas a un portal de malas interpretaciones o bueno, por lo menos eso es lo que vi yo. Es interesante ver cómo una pequeña acción, simple e inocente es capaz de causar controversia. ¿A qué me estoy refiriendo con esto? Déjenme les platico:

No es un grandísimo spoiler, por lo tanto lo escribiré, sin embargo no me iré a detalles.
En The Last of Us: Left Behind existe una pequeña escena donde Ellie besa a Riley en la boca, muy espontáneamente y de una forma delicada, lo cual causó algo de confusión a la gente (a la mayoría) ya que Naughty Dog se ha atrevido a definir de esa forma la sexualidad de uno de los personajes de videojuegos más importantes de esta generación.

Yo en lo personal siento que fue solo un gesto de cariño hacia su amiga Riley, vamos, realmente sentía que la necesitaba de compañía en ese mundo tan horrible y lleno de infectados, muerte y demás.

Eso es algo que tratan en la primera notica que coloqué más abajo. ¡Vaya que este tipo de cosas atraen a la gente!

Durante la semana también hablaron sobre el proceso creativo que se llevó a cabo para hacer la expansión,  junto con eso también apareció una entrevista al premiado escritor Neil Druckmann, la cual se me hizo interesante y si les gustan estos juegos, recomiendo leer.

Y finalmente lo que me dio más gusto fue que un documental de Making of sobre The Last of Us acaba de salir gratis en Amazon (en estos momentos lo estoy descargando), de cuya existencia no estaba enterado; al ver que era del 2013 me lancé enseguida a buscarlo.

Ya tengo algo que ver hoy en la noche, ¡Hasta la próxima!


Naughty Dog: ¿A quién le importa la orientación sexual de un personaje? (19/02/14)

Entrevista a Neil Druckmann sobre cómo la historia de TLOU fue extendida. (16/02/14)

El peso de Naughty Dog en el mercado de videojuegos actual (22/02/14)

Documental sobre el desarrollo de The Last of Us disponible gratis en Amazon (18/02/14)




domingo, 16 de febrero de 2014

Semana Naughty Dog V



¡Hola! Esta es la quinta semana consecutiva donde platicaré un poco acerca de las noticias más relevantes que encontré sobre la empresa Naughty Dog, cosa que no creí que seguiría haciendo pero que al final decidí continuar, ya que aún faltan cosas que ver.

Creo que lo más interesante que sucedió esta semana fue la salida del contenido descargable con el que tanto he estado atormentando  durante días pasados, lo gracioso de todo es que estoy viendo como otra gente está jugando por Youtube y me dio flojera comprarla, ya que para empezar mi internet (el que agarro de Axtel) falla mucho en mi PS3 y la dichosa expansión pesa como 5 Gb aproximadamente según leí por internet, tardaría mucho en descargar Left Behind. La otra razón es que me he gastado mucho dinero en estos días y no tengo ánimos como para comprar un videojuego pronto.

Lo sé, lo sé, me emocionaba porque ya iba a salir a la venta y todo, pero al final no quería la expansión tanto como para comprarla ya, lo cual no descarta que la pueda comprar en un futuro pero por lo pronto no.
Preferí gastarme el dinero en Selva Mágica.

Previo al lanzamiento de la expansión de TLOU salió a la luz una nueva actualización que preparaba al juego para soportar lo que venía, aparte de arreglar varias cosas en el modo multijugador en línea (Los detalles de esta nueva actualización los puedes encontrar en el primer enlace de abajo).

Otra noticia que encontré sigue girando en torno al desarrollo de un nuevo The Last of Us para PS4, el cual podría ser posible si hay mucha audiencia, según Naughty Dog.

Sí, sigo sintiendo que es inevitable, mínimo una mejora gráfica del juego original tal como lo hicieron con Tomb Raider. Seguiría siendo el mismo buen juego que no están seguros si podrán volver a repetir.
Mi sentido arácnido siente que habrá un The Last of Us en PS4, así como hace unos días se cumplió la predicción de Little Mac en Super Smash. Bros.

Finalmente la última noticia que vi tiene que ver con el desarrollo de la expansión de TLOU. Realmente es un artículo donde Neil Druckmann comenta acerca del trabajo que costó hacer interesante la historia entre Ellie y Riley, ya que en los primeros intentos los jugadores de prueba no sentían lo mismo que con la historia con Joel y dudaban en conseguir la expansión por eso.

Las cosas que se complicaron fue darle carisma y apreciación a Riley ya que prácticamente la hicieron como un personaje que no era vulnerable y que todo podía, lo cual hacia a los jugadores perder el interés casi por completo en algunas partes de la historia, pero según Naughty Dog lograron resolver eso.
Yo no he jugado así que la verdad no sabría decirte si es cierto o no. (Mi opinión)


Bueno, eso es todo lo interesante que hallé durante la semana, no fue complicado encontrar novedades, sin embargo temo un poco por las semanas que vienen, pero algo saldrá, me la voy a jugar. Hasta la próxima.

Se lanza nuevo parche (1.06) para The Last of Us. (13/02/14)

The Last of Us PS4 puede suceder si hay suficiente audiencia. (16/02/14)

Cómo TLOU: Left Behind evitó un mal inicio. (12/02/14)

The Last of Us: Left Behind sale a la venta (14/02/14)

sábado, 15 de febrero de 2014

Little Mac en Super Smash Bros. ¡Al fin!

http://cobianthedude.blogspot.mx/2013/11/por-que-little-mac-debe-estar-en-el.html

Ya era cuestión de tiempo para que pasara, desde el primer tráiler y la aparición de ese ring de boxeo muchos rumores han estado apareciendo por la web. Me incluyo entre todas esas personas que se pusieron a analizar los detalles y pistas que se encontraban en el escenario del dichoso ring.


¡Buena animación Cut-out!

Pero en fin, el pasado 13 de Febrero Nintendo reveló a Little Mac como un nuevo personaje para Super Smash Bros. Al ser nuevo, su aparición en la web fue acompañada de un video de introducción:



El escenario del ring cambió también, las letras que solían decir ‘’SMASH BROS. ’’ Ahora dicen ‘’PUNCH-OUT!!’’, el logo que había en la lona ahora es el oficial de la WVBA (World Video Boxing Association) y las siglas de la misma se encuentran también en las esquinas.

Sí, ahora ya no hay duda alguna de que ese escenario es de Punch-Out!!

Me da mucho gusto ver que Mac aparece jugable al fin en este juego y a juzgar por el video, parece ser que, a pesar de ser un enano de estatura mediocre tiene unos ataques muy veloces y poderosos.

Parece también que le incluyeron un mecanismo similar al de Super Punch-Out!! Donde podía cargar un medidor si golpeaba a su oponente (sin que lo golpearan a él) y al estar lleno lanzar un súper golpe que daba KO. Está bien, pero a mí me gustan más los golpes estrella, posiblemente han de estar también.

En fin, no tengo Wii U ni 3DS pero sé que de alguna manera me las arreglaré para jugar esto y ser feliz.


Esta foto me encantó.


domingo, 9 de febrero de 2014

Te odio Flappy Bird

Todo comenzó tan solo una semana atrás, desconozco la exactitud del tiempo, pero lo que sí sé es que la enfermedad se siguió esparciendo como pedo por todos lados.



Flappy Bird, el adictivo juego del momento. Lanzado en Mayo 2013 y haciendo estragos apenas en 2014.
Me di cuenta de este juego por primera vez cuando la pequeña Nicole Verdugo publicó que jugar Flappy Bird fue lo peor que pudo haber hecho en temporada de exámenes y como yo soy muy curioso, me dio por buscar el dichoso juego en internet.


Lo encontré en línea y decidí jugarlo. ¡Santos cielos llenos de sándwiches voladores! Me frustré mucho con el dichoso Flappy Bird. Horrible diseño, horrible pájaro, frustrante estilo de juego; pero eso sí, muy adictivo.

Me costaba mucho trabajo llegar a tan siquiera 5 puntos pero después de un buen rato de estar intentándolo lo logré (actualmente tengo 23 puntos, siguen siendo una cantidad mediocre pero qué más da) y le encontré el sentido a ese juego.

Los días pasaron y me dediqué a investigar en internet sobre el juego y la recepción del público (muy buena). Me sorprendió mucho que ese juego lo hizo un vietnamita en 2 o 3 días y debido a su éxito repentino comenzó a generar 50,000 dólares al día (¡Impresionante!), siendo un juego tan mediocre.
El día de hoy, el creador decidió quitar de la app store y de la google market a la muestra gratis del infierno que desarrolló en tan poquito tiempo, abrumado por el éxito que éste juego tuvo.

Una decisión interesante de su parte, pero en fin, me pregunto por cuanto tiempo seguirá la fiebre por Flappy Bird.

Semana Naughty Dog IV




¡Hola! ¿Qué tal? Esta es la cuarta semana (y posiblemente la última) en la que estaré siguiendo las huellas de Naughty Dog, la tendencia que elegí para analizar durante este mes.


Los días cada vez avanzan más lento, las ansias crecen y se espera lo mejor. The Last of Us: Left Behind sale al fin este Viernes 14 de Febrero (¿Cuál día de San Valentín? ¿Qué es eso?) con el precio de quince dólares en la tienda PlayStation. Yo estoy casi seguro de que lo compraré con la ayuda de un compañero del salón.

Las noticias de esta semana siguen girando en torno al contenido descargable, el nuevo Uncharted de PS4 y los premios que sigue ganando Naughty Dog.

La salida del siguiente Uncharted (cuya mayoría de detalles todavía son desconocidos) está casi segura de suceder en 2015, por unas pistas que dieron Amazon y Sony, como suele pasar. Este juego puede ser el más importante de la franquicia ya que significará el cambio para bien o para mal cuando llegue a la nueva consola de Sony.

Todos los Uncharted pasados han seguido un estilo de juego y narrativa muy lineal que les ha funcionado a los magos de Naughty Dog, sin embargo las quejas de la gente no han faltado con cada entrega nueva (por lo mismo). Así que de alguna forma las cosas en PS4 están a duda sobre si la misma mecánica lineal vaya a seguir funcionando o si se vaya a tener que darle un giro a los juegos, lo cual es lo que lo hará un título muy importante.

Hubo otra nota que me llamó mucho la atención acerca del DLC Left Behind y sus nuevas formas de jugar. Leí que en este título se está buscando lograr una narrativa muy emocional contada más en los diálogos y acciones fuera de combate, de alguna forma Naughty Dog quiere presentar una historia más amigable pero con tanto impacto como la campaña principal.

Ellie y Riley son las protagonistas de esta expansión y su historia será muy emocional (todos los que ya jugamos y acabamos el juego original saben cómo termina). Será muy interesante ver cómo pasaron las cosas desde el punto de vista de las niñas.

Las últimas noticias que encontré fueron acerca de la inminente victoria de Naughty Dog en los D.I.C.E. Awards con el premio de mejor juego del año (TLOU) Y cómo ya se encuentran discutiendo y dando lluvias de ideas para la secuela de este juego (vaya que están muy interesados).

Claro, seguramente falta mucho tiempo para ver algo así de nuevo pero de mientras las noticias y la atención estarán en Uncharted y en la expansión que sale este Viernes, lo cual no está mal.
Se dice incluso que están pensando en una nueva propiedad intelectual…

Les dejo 4 noticias:

 Fecha tentativa de salida de Uncharted PS4 (03/02/14)
http://www.examiner.com/article/uncharted-ps4-release-date-time-frame-hinted-by-amazon-and-sony

Emoción sobre acción, The Last of Us: Left Behind (07/02/14)
http://www.vg247.com/2014/02/07/the-last-of-us-left-behind-favouring-emotion-over-action/

Naughty Dog ya está pensando en The Last of Us 2 (09/02/14)
http://8th-circuit.com/content/naughty-dog-potentially-considering-last-us-sequel

The Last of Us gana juego del año en D.I.C.E. Awards (08/02/14)

http://variety.com/2014/biz/news/naughty-dogs-the-last-of-us-wins-game-of-the-year-at-the-dice-awards-1201090875/

domingo, 2 de febrero de 2014

No te puedes mover hacia adelante si sigues mirando abajo

Mi mente está atascada de pensamientos sobre toda la tarea que tengo que hacer, por lo tanto, el dia de hoy decidí escribir sobre uno de ellos:

El tiempo se ha ido muy rápido.

Siento como si hubiera sido ayer el día que el profesor Tony nos dijo que para la tercera parcial teníamos que desarrollar nuestro propio mundo, con casi todo lo que un mundo conllevaba, en rasgos generales.

Eso fue apenas los primeros días que empezamos la carrera y actualmente estamos todos esperando con ansias las presentaciones definitivas en el auditorio este martes.


En la última parcial del cuatrimestre pasado, cada quien desarrolló un trailer semi-animado sobre su respectivo mundo y pues salieron varios resultados interesantes: Unos buenos y otros no tanto.

 En fin, de todo hay, en lo que todos coincidimos es que cada mundo es interesante a su manera y ya será casi la hora de defenderlo.

Yo tengo planeado mostrar algo el martes, decidí jugar unas carreras contra el tiempo y los demás proyectos de la escuela porque considero que echarle ganas y ponerle interés extra a las cosas hacen que haya mas posibilidades de lograr tus propósitos. Aparte yo soy del tipo de personas que disfrutan mas de mostrar visualmente lo que quiere decir, que explicar con palabras.

Planeaba empezar con mis planes malvados desde las vacaciones de Diciembre, pero la verdad me dio flojera y preferí disfrutar a mi familia. Ese tiempo no me afectó gran cosa, porque actualmente ya hice lo que debí haber hecho en Colima y estoy casi listo para presentarlo.

¿Pero qué rayos hará Jorge Cobián el Martes? 

Ni yo estoy seguro de como responder esta pregunta, pero algo saldrá.

Dejo este video por aquí, ¿Por qué? Pronto se sabrá.





Semana Naughty Dog III



La tercera semana de seguimiento de tendencia ha concluido, por lo tanto debo mostrarles las noticias con las que me he topado.

¡Comencemos!

Una de las noticias que encontré estaba relacionada con una comparación privada que hicieron sobre los juegos hechos por Naughty Dog y el juego próximo a estrenarse en PS4: The Order: 1886. Lo que dijeron las personas de Sony fue que para ellos el juego  de Ready At Dawn Studios es el primer juego ‘’Naughty Dog’’ que va a salir para su nueva consola y que tomáramos eso de las forma que quisiéramos  en cuanto al aspecto gráfico.

Todo esto quiere decir que The Order podría ser un muy buen juego, pero es muy pronto para asegurar cualquier cosa y la verdad, a mí no me llama la atención.

Otra noticia que vi por ahí fue una de las cosas más obvias y esperadas de la compañía actualmente, el rumor de que The Last of Us 2 está en desarrollo.

Se han publicado rumores en IGN acerca de que la próxima entrega del exitoso juego aparecerá en 2015 y pues aunque suene muy emocionante, yo pienso que lo único que veremos si tenemos suerte será su anuncio oficial, ya que apenas se va a estrenar el DLC Left Behid y The Last of Us no tiene ni un año de haber salido al mercado. Digo, va a ser genial cuando anuncien la segunda parte y está muy obvio que querrán seguir explotando esta nueva franquicia. Espero aparezca un producto de la misma o mejor calidad que el predecesor; The Last of Us en PS4 se va a ver fenomenal.

Tiembla Xbox One.

Se acaban de celebrar los Writers Guild Awars y el guionista de The Last of Us Neil Druckmann se llevó el premio este año, tercer premio de este tipo para Naughty Dog, ya que anteriormente la guionista Amy Henning se llevó dos por escribir Uncharted 2 y 3. Naughty Dog se ha llevado muchos premios ciertamente.
La última noticia es simple, los magos de hardware en Naughty Dog asistirán a la GDC 2014 en San Francisco, la cual se celebrará del 19 al 21 de Marzo. Lo que ellos harán será presentarse a dar una conferencia sobre la forma en la que llevaron a cabo el diseño de los cielos en The Last of Us; una lección en vivo para artistas y programadores que asistan a la convención.

Al igual que las dos semanas pasadas, no fue muy complicado encontrar noticias sobre esta tendencia, lo cual es muy bueno para mí. Faltan dos semanas para que The Last of Us: Left Behind salga a la venta al fin, estoy pacientemente esperándolo y creo que será muy bueno.

De hecho, actualmente me estoy volviendo a pasar el primer juego (bueno, se supone que mi compañera de departamento lo iba a hacer, pero ya se está empezando a asustar) y todavía sigo encontrándole detalles que me gustan mucho.


Sin más que decir, les dejo enlaces a las 4 noticias:
30/01/14
The Order: 1886, primer juego ''Naughty Dog'' segun Sony
http://www.meristation.com/playstation-4/noticias/the-order-1886-es-el-primer-naughty-dog-de-sony-para-ps4/1872611/1953167

31/01/14
The Last of Us 2 podría estar en desarrollo
http://blogocio.net/the-last-of-us-2-podria-estar-en-desarrollo-no-74360/

27/01/14
Naughty Dog en GDC 2014
http://schedule.gdconf.com/session-id/826594

2/02/14
El guion de The Last of Us gana premio
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/guion-last-us-lleva-writers-guild-award-62934


sábado, 25 de enero de 2014

Semana Naughty Dog II




Esta es la segunda semana en la que estoy más al pendiente de una tendencia, específicamente de la empresa de videojuegos: Naughty Dog.

Como lo dije la semana pasada, Naughty Dog es una de las mejores compañías de videojuegos que existen actualmente y actualmente están gozando de mucha atención por The Last of Us y la próxima entrega de Uncharted que están preparando.


De hecho una de las noticias que estuvieron circulando durante estos días fue sobre un comentario hecho por Phil Spencer (vicepresidente de Microsoft Game Studios) acerca de la compañía de Sony, en el cual mencionó que ésta era una desarrolladora única en la industria con una trayectoria increíble, a la vez que aseguraba que en Microsoft no se busca imitar a la competencia.

Me parece agradable ver muestras de competencia amistosa como esa.

El estreno de The Last of Us: Left Behind verá la luz en poco más de dos semanas, por lo que ha estado apareciendo más información sobre esa expansión, unos cuantos detalles interesantes por ejemplo: El sistema de combate ha mejorado, ahora puedes enfrentarte a infectados y a humanos a la vez (en el juego original solo te enfrentas con un tipo de enemigos al mismo tiempo), por lo que puedes usar nuevas tácticas como lanzar botellas hacia los humanos para atraer a los infectados y hacerlos que se los coman, por ejemplo.

También se dijo que el juego será la última expansión para un jugador, las demás cosas por venir serán cosas para el multijugador (como mapas y ropa), pero fue prometido que Left Behind será tan emocionante como la campaña principal y duradera (a ver qué tanto).

Yo ya separé mi dinero para eso, ya me vi un 80% convencido de comprarlo, me agradó lo de los combates con diferentes tipos de enemigos. Creo que también es una de las cosas por las que la gente está interesada, soltar información poco a poco mantiene la atención en Naughty Dog.

Por último, se ha seguido hablando sobre el nuevo Uncharted para PlayStation 4, la ubicación que tendrá y su personaje principal aun es desconocido (aunque se dice que será Nathan Drake de nuevo y el juego estará situado en América del Sur).

Al hablar sobre su fecha de lanzamiento, lo único que ha salido de los labios de la gente de Naughty Dog ha sido que es poco probable que Uncharted 4 salga en 2014, al igual que una versión de juego del año de The Last of Us. Es un poco triste pero seguramente veremos algo del próximo juego de Naughty Dog en la E3 2014 (Sony promete que revelarán muchos juegos y será una fecha divertida).

En fin, no me costó trabajo encontrar noticias relevantes  sobre esta tendencia, ya que como dije anteriormente, tienen varias razones por las cuales están en el punto de mira de la prensa y el público en general, es una empresa desarrolladora de juegos muy importante que estará dando mucho de qué hablar en los próximos meses, incluso años.

Por algo dicen que The Last of Us fue el mejor juego de la generación de consolas pasada, si haces algo muy bien, sin tener que hablar de más o exagerar las cosas, la gente se dará cuenta solita de los esfuerzos y admirarán por ello.

He aqui 4 noticias:

 23/01/2014
Microsoft alaba a Naughty Dog
http://www.3djuegos.com/noticia/139751/0/microsoft/alaba-naughty-dog/

22/01/2014
Nuevo tráiler extendido de The Last of Us: Left Behind
http://blog.us.playstation.com/2014/01/22/the-last-of-us-left-behind-trailer-interview/

24/01/2014
Nuevo Uncharted, dudoso de aparecer en 2014
http://www.levelup.com/noticias/36996/Naughty-Dog-no-cree-que-el-nuevo-UNCHARTED-llegue-en-2014/

25/01/2014
Left Behind, última expansión de historia para TLOU
http://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-left-behind-is-the-game-s-final-story-expansion/1100-6417316/


jueves, 23 de enero de 2014

¿Pero qué he hecho?

Hace algún tiempo, antes de venirme a Guadalajara a estudiar y todo eso (aunque no recuerdo qué tanto tiempo atrás), solía usar varios de mis ratos libres para jugar Pokémon Emerald…en el teléfono celular.

Lo jugué en el emulador Gameboid hasta casi acabármelo, llegué hasta el octavo líder de gimnasio y ahí lo dejé, abandonado.

Hasta ahora…


En los tiempos en que iba empezando la carrera, me encontraba conversando en Facebook con uno de mis mejores amigos, quien estaba en Colima. El me platicó sobre otro emulador de GBA para Android llamado MyBoy, este tenía la capacidad de emular el cable link del Gameboy, lo cual significaba que ya se podían hacer batallas pokémon entre los usuarios que tuvieran el juego y un celular Android. Las batallas e intercambios eran el hit del momento en el salón de mi amigo, por lo que me recomendó probarlo.

Y no lo hice.

Pasó el tiempo, salió a la venta el nuevo Pokemon X y Y, lo desprecié y volví a instalar el juego que tenía antes en mi celular, con mi partida guardada y todo; también Pako (Francisco Barragán) instaló otro emulador diferente en su teléfono para jugar el mismo juego durante clases (y antes de eso había tenido un GBA prestado). Me sentí motivado a volver a jugar.

El legado Pokémon de Pako está dando sus frutos.
Un día de esos, Nicole vio que estaba jugando, no recuerdo muy bien cómo pasó todo, pero terminé descargando el emulador MyBoy y decidí hacer un experimento social: ‘’Veré qué pasa si les facilito el tal MyBoy a los que quieran jugar’’.

(NOTA: Agreguémosle a la sopa, que el juego que les pasé era una versión alterada donde pueden atrapar a todos los Pokémon hasta ese entonces en el mismo juego).

Nicole fue la primera persona a la que le transferí MyBoy y pasó esto:

El lunes pasado Nicole no paraba de jugar y decir ‘’ ¡POKÉMON!’’. Más tarde, le pasé el juego a Yayo (Pedro Yáñez) también, quien desde ese día se propuso entrenar a sus Pokémon para destruir a los de Nicole.

Las cosas estaban sucediendo de una manera graciosa, el hecho de que podían interactuar de teléfono a teléfono hacia las cosas interesantes, ambos entrenaban para destruirse uno al otro.


Y cuando menos lo esperé, casi la mitad de mi salón ya poseía el juego también:







Me llegan a decir que es un plan malvado de mi parte, para eliminar a la competencia, sin embargo solo es un experimento que ha dado un resultado curioso, ya hasta están mencionando subir de nivel a todos sus Pokémon hasta el 50 para empezar a hacer buenas batallas entre todos. Quien sabe qué vaya a pasar… Igual y pronto dejarán de jugar, o tal vez no.

Hasta le quisieron pasar el emulador al profesor Tony.

‘’Están jugando Pokémon, eso quiere decir que ya acabaron el mapa de su mundo’’.

Supongamos que somos el Magikarp y Tony el otro Pokémon.
Oh Jorge, qué has hecho…

domingo, 19 de enero de 2014

Tenía que ser un japonés

Esto ya tiene un buen tiempo de que apareció en internet, sin embargo, se me hizo algo muy padre que me gustaría dejar por aquí.



La entrada de hoy trata sobre una forma curiosa de arte, siendo mas específico, se trata de un proceso genético que cambia casi por completo a los cadáveres de animales acuáticos, haciéndolos semi transparentes y brillantes, como si estuvieran hechos de luces de neón.


Todo esto es hecho por un japonés llamado Iori Tomita


Iori Tomita es un artista ecológico, por lo que solamente utiliza esqueletos de animales que ya están muertos previamente. Su objetivo con este arte es buscar reunir a las personas para que celebren la vida viendo la muerte de una forma única, una pieza de arte, material académico, o incluso hasta una entrada a la filosofía. Quiere que su trabajo sea como un lente para ver una nueva imagen, un nuevo mundo no visto nunca jamás.



El paradero de Franklin.
Para crear a sus especies transparentes, Tomita utiliza una técnica de conservación que consiste en remover la piel y las escamas de peces previamente conservados en formaldehido. A continuación remoja a las criaturas en una sustancia que tiñe el cartílago de color azul. Después de eso, Tomita utiliza una enzima digestiva llamada tripsina, junto a otros químicos que se encargan de separar las proteínas y los músculos, esto hace que los cadáveres se empiecen a ver translúcidos; esto es un paso delicado ya que mucha exposición a los químicos puede alterar la forma de la criatura.

Los dos pasos finales son teñir los huesos con tinta roja y colocar a la brillante criatura dentro de un frasco de glicerina.



Interesante colección.
La producción de sus piezas marinas psicodélicas toma entre 5 y 12 meses.

Sus referencias y conocimientos sobre la estructura de los seres marinos las obtuvo de sus estudios sobre peces en la Kitasato University School of Fisheries Sciences, de la cual se graduó en 2006. Aparte de eso, trabajó como pescador y empezó a experimentar con químicos y pintura para traer a la vida sus ideas de seres semi-transparentes y brillantes.


El arte de Tomita es bien recibido en Japón y alrededores (ya que no sale de ahí) excepto por personas que solamente ven las fotos y no leen, como esta:



¡Sin llorar!

 Y pues eso es todo respecto a ese tema, aquí te dejo un video, como de costumbre: